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» 回合制战略游戏的AI算法设计
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回合制战略游戏的AI算法设计
大头木
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发表于 2007-9-7 09:04
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回合制战略的AI,一直以来的感受都是很烂的。
不根据敌人的情况生产单位,如高级战争。
不会迂回战术,要是会的话我没法和它玩了
要不就一拥而上,要不就原地静止不动。
回合制游戏的ai要是做得就算只有普通人的一般智商,那我们也没得玩了,这点和rts区别太大。
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