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[其他] 回合制战略游戏的AI算法设计

回合制战略的AI,一直以来的感受都是很烂的。

不根据敌人的情况生产单位,如高级战争。

不会迂回战术,要是会的话我没法和它玩了

要不就一拥而上,要不就原地静止不动。


回合制游戏的ai要是做得就算只有普通人的一般智商,那我们也没得玩了,这点和rts区别太大。


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