» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-9 10:33 发表
FTG究竟有没有起身投技保护机制?

如果有,是全部都有还是个别游戏有?

如果是个别游戏,那么是哪些游戏?



我坚持认为是有的。否则只要能够掌握到对方起身的第一帧就抓指令投,那背摔系肯定是无敌 ...
大多数2DFTG肯定有这个机制。FC,MDS里面有些所谓FTG,如龙珠,倒地还可以抓起来的意味着死亡的游戏就不说了.......

拳皇有两种倒地起身,一种是倒地之后立即闪避起身。这个时候会被大门的地震打中,或被所有投技抓起。
但如果自然起身就不会,这个时候反而你自己才是无敌的。别人不敢靠近。
拳皇系列从playmore接收后也有通过收招来造成连续技的方式,把打倒的敌人从地上用投技抓起来的。这个算BUG了??


TOP

引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:41 发表
ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
FC的一些格斗游戏。



TOP

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 10:46 发表
KOF03.........
起身除非跳,不然必被投(就算你也发指令投,甚至升龙.....一样无视)

另外KOF某几作中,好象是有投技无效的走步,利用系统BUG而已.......(不确定)

SF里面暂时还没碰过类似的问题
你说的那个起身被投,不是lz的意义吧。那是起身完全确定之后的目压技而已。而lz所说的是在起身之间,自己还完全不能
动弹的时候,就已经宣告死亡了。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-1-9 10:52 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-1-9 10:35 发表
很久以前我听某朋友说日本拳皇第一高手...
MS会一种什么指令投无效的走步..不知道是真是假...
是鬼步,还是反三角跳啊?这个是严重bug,比赛也能用吗?

TOP

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:00 发表


除了以前BUG比较多的老游戏外,现在正规的格斗不太可能出现抓到死
倒地追加,很多游戏都有
但一般情况官方设定好的,然后就是玩家发现的BUG(而这些都不属于楼主问题范围)

楼主说的情况就是对方倒地后就能 ...
拳皇snk消失之后的那个质量.........

PS2的3D版第一代,差点没叫我寒死。

TOP

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:16 发表
看了原帖,问题果然出在KOF03上
03的问题就是,对手如果在你起身的时候指令投,你只能跳,出招必被抓
这个就是目压吧.............也算一超级大bug了。

TOP

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:23 发表
这怎么能算目压,很简单的............
KOFXI 择有打死对手 ,对手下个角色出来,落地一瞬间,可以用指令投抓.这个还是逃都不能逃的.....(连跳都不能)
上次大御所来上海的时候,只要他搞死你一个,你下一个角色就得 ...
那03如果对手倒地之后,我等他起来用投,假如对手就是一个投手,还可以用这招?

TOP

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:29 发表

没问题
家用机不知道修正了没,街机上没问题
当然前提是你得先掌握那个时间......
对手在倒地起来之前就预先输入投技必杀指令,然后我抓住时机就可以比它快?

这个在街机厅居然没遇到过,实在幸运.........

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博