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[PSP]N64模拟器作者宣布模拟器即将全速运行

由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。

像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。

读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,

N64不同于NDS,它的卡带几乎都可以当不能写的内存使用了。

30M以上的游戏运行不能。

zelda,bio2已经超过了这一容量。

参考现在电脑运行n64模拟器能不加优化跑60帧的情况,以PSP来说如果仅仅靠CPU,

可怜的333全速如果用模拟,而不是仿真的方式,模拟N64,60帧,不敢相信。

还有N64的全屏抗拒齿,三线过滤,纹理映射等特效是靠专门的芯片硬件实现的,这也是其多变形低而画面比PS好的原因。特别是纹理映射,大大减低了cpu的渲染处理工作。

众所周知,N64 pc模拟的完美是靠很多高手堆出来的,通过各个对应的音视频插件,
让很多游戏都完美了。如果这个模拟器能完美,只有对作者的滔滔敬仰。

不知PSP是不是要把这些功能去掉。还有N64独有的硬压缩技术,可以把64压缩成8MB这么小,PSP是不是要通过CPU软解压呢?速度肯定有影响。
然后就是按键的问题了。




最后,如果这个模拟器真的完美了,那么只能说,sony官方实在渣。


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忘记了,PSP有两块CPU,那么,作者难道是让两块CPU都全部发挥了?


那么不仅仅是sony,其他厂商都是渣.........



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有没有高人告诉我怎么弄假面和时之笛的插件,我弄的要么就是贴图错误,要么就是

声音杂音,要么就是拖慢严重。

我的CPU有点渣,04年配置。AMD64 2500+

显卡是ati X550 最终版256M。

地面一片黑。


结果开游戏的八倍抗锯齿,和三线过滤,拖慢的不行。更不要说开什么超级eagle了


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默认的不能开加强画面,而且音频部分杂音太大,菜单拖慢。

有的插件,地面全黑。下了个纹理包,不过感觉画面增强效果不是很高。贴图细致了点。



最后我始终认为,如果不能开全屏抗锯齿,那么用PC玩模拟游戏已经没有多大意义,

反正我是不玩。还不如买个NGc, 才700块。可能个人对完美要求过高了。

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前不久还有专门开贴讨论PSP和 PS谁画面好。

还总结出PS>N64>PSP>NDS 的神论

现在倒好,能模拟N64了。画面论不攻自破。模拟NDS目指。

PSP上民间也有PS的模拟器,只能以每秒数帧播放过场

NGC上的官方模拟,笛子也是有跳帧现象。


传出的模拟NDS的是一个骗局,而N64模拟器也是同一个地方pspdomain,制作组传出来的

一个新的NDS模拟器:
Jconserv.net:主页上负责人宣称:“这是一个由现在PC上的NDS模拟器iDeaS移植而来的PSP专用NDS模拟器。正如以前我们声明的一样,这个版本已经接近完工。现在它可以以4桢/秒的速度无声运行一小部分游戏Demo以及《银河战士》的片头,不过现在还无法进行实际操作。

从江西恐龙那里copy来的.............

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