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[新闻] 优化糟糕《生化危机5》体感试玩感受及视频

其实就算wii版把同屏数量人数更改,出人效率更高,反而会让游戏变得更简单

这还得牵涉到子弹的刷出率和关卡的平衡性
原版的已经调节得非常精准了,让你有尽量节约子弹刚好能过关的成就感
如果乱刷人,反而简单了

唯一的办法就是提高敌人的ai,不过这太难为cap了,bio5的敌人那ai我觉着还不如bio4


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引用:
原帖由 moon2007 于 2010-9-28 14:52 发表
BIO4的WII版我随手拿起激光炮射了下。
然后哎呦我艹,整个西班牙小村别说人了,牛啊鸡啊全趴下了,仔细一看连玻璃窗和门板都碎光了
只是屏幕前面能看得见的清屏而已,并非清场景,而且激光炮还得集气呢



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-9-28 11:45 发表
所以吹毛求疵说WII版的缺点,那就是难度太低,因为硬件关系要提升敌人数量恐怕没希望了,但至少调整下敌人攻击的频率和速度,WII版把PRO难度作为普通,弄个更难的当PRO的话正好。












不过随便 ...
敌人的攻击频率和速度提高了,走位的乐趣又没了,大大不妥啊

我觉得就算敌人的攻击速度提高一半,这游戏就没法玩了,远处扔斧头的就够要命


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第一次遇到的三个乌鸦一次解决......

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