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开发高清游戏的经验,需要吗?
rinlord
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发表于 2012-10-6 09:20
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把ngc上的tp换成高清材质和高模,和现在某些所谓次世代游戏不会有太大区别
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发表于 2012-10-6 11:13
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材质建模才是影响画面最重要的因素
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发表于 2012-10-6 13:05
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现在做游戏材质本身就包含了部分光影的概念,光影也是为材质服务的。
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发表于 2012-10-6 17:51
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对于画面来说,对任天堂还真不是问题
但次时代游戏画面只是其中一部分而已,虽然是最浪费钱的一部分
而且机能到现在也并不是可以随意挥霍的,家用机更是如此
新的光影资源的优化设计,多核cpu带来的ai设计的改变,更精致的骨骼捆绑,各种固态,布料,液态物理系统
还有一点更可怕的是随着浮点数的增高,场景越来越真实,越大,各种复杂的场景脚本,让现在的游戏也需要一个优良的导演了
而日本游戏制作人各种蹩脚的导演水平实在难堪
任天堂本身也只是擅长游戏设计而不是拍片,现在的很多次时代高清游戏越来越偏重于类似电影的效果,个人觉得这种玩意总会有审美疲劳的一天。
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发表于 2012-10-7 00:14
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游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。
现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。
这样下去,游戏是越玩越没意思了
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