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[新闻] 没确定却很可靠的消息:任天堂的新主机将在本月内确认, (17再更新,谣传配置缩水)

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 09:54 发表
在这个时间点推出这种配置的主机,实际上已经锁定了任天堂未来的竞争策略,把wii时代避实就虚的权宜之计作为正式战略了
换句话说,任天堂已经知道自己没有能力正面竞争,只能通过体感之类的创意以小博大了,并不是说 ...
首先,一切都是传言,包括手柄加液晶,机能

其次所谓的避实就虚之计,两厂纷纷大动作对应
ngp加入了双面触摸这样的噱头,神机弄出了肛门球,三红机摄像头游戏强力打入市场
按你这么说两厂应该高枕无忧啊,搞什么体感,要啥自行车


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原帖由 tdka 于 2011-4-17 09:57 发表

买wii的是蓝海和任天堂饭
任天堂饭数量基本稳定,20m左右,gc销量为证
对剩下的用户来说,要体感我有wii,360,ps3,何必买一台机能和360差不多却要贵很多,游戏还少的主机呢?
任天堂没有主机饭,数毛饭,只有游戏饭

新马出ds上能卖两千万出wii上也能卖两千万
口袋出gba上能卖两千万出nds上能卖两个两千万
可惜没出ngc上啊,ngc当初作出数毛的决定是多么的愚蠢



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原帖由 tdka 于 2011-4-17 09:57 发表

买wii的是蓝海和任天堂饭
任天堂饭数量基本稳定,20m左右,gc销量为证
对剩下的用户来说,要体感我有wii,360,ps3,何必买一台机能和360差不多却要贵很多,游戏还少的主机呢?
任天堂饭的数量难道就把gba排出了?

那我可不可以我欧美sony饭的数量就是psp那点?


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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:00 发表

策略不同,其他主机是在保证机能的情况下先抓住传统游戏,再吸引nu
而任天堂做不到这点,如果没有高人一筹的卖点的话就和wii现在的游戏支持度一样
wii后期确实坑爹,毒瘤也看到了这一点,wii的销量高,虽然使命召唤等游戏也推出了wii版,画质也是对应wii的高等级
但是销量差距很明显,毒瘤怕再这么下去失去了第三方支持,所以才赶紧弄出了wii的第二代抢占市场
如果余两厂真的马上对应并宣布机能更强大的主机,还有几个厂商的技术储备能开发对应级别的游戏?上个世代第三厂特别是日本才刚刚花巨资掌握本世代ue引擎,你让他们情何以堪,估计也只剩下微软能使劲砸钱弄新引擎了吧
要不然大家都采用cryengine所有的游戏全部枪枪枪

毒瘤并不是不想弄机能,而是现阶段的机能带来的只是各厂合并,小厂难以生存,游戏界新生力量渐渐消失
这样下去专司游戏的毒瘤会很凄惨,而游戏只是副业的剩下两厂把游戏界搅乱了还有其它生活滋润之道

sqny可以不顾玩家降低机能强推蓝光,ms可以不顾玩家抢占市场用玩家测试3红

尔等事情毒瘤实在是做不出来

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等哪一天,游戏开发不需要再建立啥高模,直接zbrush模型转换下就上
什么高光贴图什么法线贴图什么明暗贴图什么shader什么烘焙全都不用
所有制作全部沙盘化,直接在模型上笔刷伺候,毒瘤绝壁第一个上高机能

而在高清电视刚刚普及到用户,次时代贴图开发技术刚普及到第三厂,推出这个主机,应该是毒瘤在推出wii的时候就早已计划好的,就看神机三红机会不会跟着走下步棋了,而这个wii2多半可能是过渡机型,毒瘤在等什么,当然是在等裸眼3d电视普及了......

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:13 发表
你说的没错啊,可是和我说的没矛盾
任天堂这个主机的卖点是什么?如何在短期内把装机量提上去?成本无优势,装机量最小,如何同360以及ps3竞争?你能想象ps2发售5年后推出gc的结果吗
现在不就是ps2发售10年后推出了ngc加强版么
说到底拼硬件什么的那是上个世纪的idea了
按现在wii的疲软程度,毒瘤应该是在大力开发wii2的软件,wii,nds机能这么差游戏发力一样可以卖到一亿
再者现在wii2的具体详情还没公布,到底有什么眼前一亮的创意还未知,不好判断

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:25 发表

另外你这话有问题啊,实际上裸眼3d电视不需要等,因为对于主机来说是不相关的,只要机能够再配个hdmi1.4就完美1080p 3d了
可惜就是机能不够啊...
指向操作也不需要等,因为对主机来说是不相关的,这不你看sqny的肛门球不是正玩得欢吗

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原帖由 slowsonic 于 2011-4-17 10:23 发表

这就错了,实际上恰恰是技术力强的第三方更盼着出强机能的次世代,因为现在PC已经拉开档次了。
我们看看这几个月来的吹风:

Ue3为次世代开始进行增强;
Crytech说下世代理想内存至少要8G:
Dice/EA为战地3造势 ...
技术力强的第三方还剩下几个,ps2时代,神机时代合并了几个厂
开发这样一个游戏要卖多少千万才能回本才能麻足下下个时代的开发成本?
这样的引擎除了枪枪枪,剩下的游戏还能活吗?还能卖多少?

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:31 发表

没错啊,所以ps3就有了,没等到ps4
所以肛门球就大卖特卖,大作连连,玩家欢呼雀跃了

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以现在的技术储备,参考pc,画面上还能玩出什么花样来?

出新主机画面上难道不是1和1.5的差别?就算是1和2的差别又如何
开发成本初期肯定至少是1和5的差别后期就算缩水到了1比2那多出来的钱会有相应的用户买单吗?业界良心才刚开始赚钱你们还让人活不。
sfc到ps,ps到ps2画面的提升几乎都是10倍甚至更多的差距,是质的差距
而从ps3开始之后画面的进化明显放缓
以现阶段的技术水平,画面已经出现边界效应了,花费过多的开发费用得到的效果却没有任何噱头

所以两厂才开始寻求体感3d等出路


如果毒瘤这个时候推出什么模拟宇宙什么的游戏机我才觉得它真脑残了

应用最成熟的技术才是王道,前沿科技就留给pc吧

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:45 发表
何况无论业界如何受开发费用困扰,这对wiinext来说又能是什么利好呢?
开发便利度和成本,厂商经验,装机量,消费惯性,请问哪方面比其他主机有优势
开发技术更加成熟,高过神机三红机机能低制程的新硬件成本只会更低,厂商次时代经验刚好丰富,装机量是每个首发主机的缺陷难道就不首发主机了?消费惯性现在已经开始渐变成惰性,老任现在正是利用消费惰性逼两厂出牌,有没有优势你看两厂会不会回应怎么回应再说

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原帖由 shiningfire 于 2011-4-17 10:58 发表
ps3时代画面进化放缓? 这话说的 你回头看看PS2 xbox画面 简直是不堪入目好不好
任何比较都是相对的,不得不承认画面进化是在放缓

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原帖由 west2046 于 2011-4-17 11:01 发表
游戏大厂,引擎厂家当然希望换代,一边消灭一些厂家,一边卖新引擎

至于开发商,只要新主机和新游戏开发套件做好点(当然是架构和上代一致的情况下),估计新主机的游戏开发费用应该不会再大幅上涨

还有就是老 ...
不一定狂烧硬件了,xo下代主机体感肯定是标配增强,至于ps4肛门球会不会成为标配难说,标配的可能性大得多,但也有可能配备两个肛门球

所以毒瘤不得不开发新创意,一是逼迫两厂尽快出牌,一是体感已经被两厂跟进了

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原帖由 linkyw 于 2011-4-17 11:08 发表
手柄+屏幕……我可以开始期待四神剑了吗……
一个手柄卖299$

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能完美跑1080 60fps

xo神机敢不更新......

话说xo神机也就算半个高清机,不给力,早点更新也好,至少能跑crysis最高画质1080p,60fps,16xaa

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