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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

posted by wap, platform: Nokia (E72)

把ngc上的tp换成高清材质和高模,和现在某些所谓次世代游戏不会有太大区别


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材质建模才是影响画面最重要的因素



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现在做游戏材质本身就包含了部分光影的概念,光影也是为材质服务的。


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对于画面来说,对任天堂还真不是问题

但次时代游戏画面只是其中一部分而已,虽然是最浪费钱的一部分


而且机能到现在也并不是可以随意挥霍的,家用机更是如此
新的光影资源的优化设计,多核cpu带来的ai设计的改变,更精致的骨骼捆绑,各种固态,布料,液态物理系统

还有一点更可怕的是随着浮点数的增高,场景越来越真实,越大,各种复杂的场景脚本,让现在的游戏也需要一个优良的导演了

而日本游戏制作人各种蹩脚的导演水平实在难堪


任天堂本身也只是擅长游戏设计而不是拍片,现在的很多次时代高清游戏越来越偏重于类似电影的效果,个人觉得这种玩意总会有审美疲劳的一天。

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游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。

现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。

这样下去,游戏是越玩越没意思了

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