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[其他] 一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗

我觉得capcom以前挺注意动作系统这一块的

首先独创了bio这种坦克操作方式

后面又有鬼武者里面各种的act方式

然后鬼泣的爽快

生化4的彻底成功变革操作方式


一直都在不断进步


就连逆转裁判这种文字游戏都能做得这么神,实在无法不让人佩服


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