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下一代主机的设计设想
masterfish
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发表于 2014-3-22 16:59
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posted by wap, platform: 小米 (红米)
看来目前的新一代主机基本没什么惊喜了,但是有一个很尴尬的问题就是追求性能的主机爱好者这代真的很尴尬,面临新主机刚出来就被PC超越的地步。
为了解决这个问题,我觉得可以这样设计下一代的主机:
1,把影响性能的四大部件,CPU,gpu,内存和硬盘都模块化,可以方便更换或增加,但是必须有限制
2,首先升级或更换必须用指定的部件在指定的店铺进行,这个可以保证兼容性和保证保修
3,所有进入主机平台销售的游戏必须在最低配置下流畅运行,当然效果不好是允许的,但是不能影响基本体验,一个替代是游戏发售时附带提升部件
本帖最后由 masterfish 于 2014-3-22 17:00 通过手机版编辑
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发表于 2014-3-22 17:15
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posted by wap, platform: 小米 (红米)
上面说死路的估计不了解吧,首先这种设计即使你永不升级,一样可以'在整个主机的生命周期玩到最新的游戏,而开发商则面对的只是几种已经验证的硬件组合,开发难度要小得多
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发表于 2014-3-22 18:10
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云也不错,可惜MS被打痛了
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