魔王撒旦
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原帖由 @realclone 于 2013-6-17 22:06 发表 还是会有差距的,都是X86架构,除非故意,PS4势必要比X1在帧数和画面上占有较大优势,至于云计算,跨平台游戏我觉得会应用云计算的是少之又少,尽管微软吹的天花乱缀,但是为了平衡各版本,软件商还是会妥协
原帖由 @shigeru 于 2013-6-17 22:06 发表 posted by wap, platform: Android 其实我觉得微友到时候也少不了 脸红偷瞄
原帖由 @flyex 于 2013-6-17 22:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 跨平台就别想着支持什么云计算了吧 也就微软独占能搞搞, tc就更别想了
原帖由 @杀气腾腾 于 2013-6-17 22:15 发表 前期跨平台xo好的多,后期PS3的也有很多不错的
原帖由 @ttk 于 2013-6-17 22:24 发表 云计算对于PS4没什么意义,甚至对于PS3都没什么意义。因为你不知道用户什么时候联网,什么时候不连。可是X1知道用户什么时候联网,因为他要求用户有一个平稳的网络环境。 在这个基础上,我觉得就算x1和ps4拥有相同的云功能,应用也会有本质差异。我倒觉得微软应该好好利用这点。 而一个人买游戏,可以分享给10个好友的方式也很吸引人。不是么?
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-17 22:24 发表 PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-17 22:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数 这方面,PS3版的使命召唤太差劲了
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:10 发表 posted by wap, platform: iPhone ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:09 发表 posted by wap, platform: iPhone gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
原帖由 @ttk 于 2013-6-17 23:23 发表 30W这是哪儿来的?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 错了,FIFA是PS3版卖的多 但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先 但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为在本国卖的更好