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小议次世代跨平台游戏的优劣

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首先声明,这种看法基本上现在就是预测,也没有什么太准确的依据,到时大家挖坟打脸还望轻一点。。。
目前次世代主机的跨平台游戏,wii u基本上没什么希望了,我们下面主要讨论下在xbox one和ps4上的表现。。。

首先,我觉得大部分跨平台游戏在视频呈现上不会有太大的区别,主要原因是几条:
1、不管是x1还是p4,硬件上都是处于同一代,最多有个几祯的差距,但是现在游戏都追求30fps或60fps的极速快感,这几祯根本看不出来;
2、大部分游戏发行商其实都遵循“平衡”原则,如果自己在跨平台的游戏上差距太大,可能导致最后某平台完全破败而退出,这对第三方厂家是不利的,左右逢源才能获取最大利益,最好的方式就是大家都差不多,这样还可以一套游戏卖两套的钱,何乐而不为?
3、有趣的是,现阶段我们了解的,基本上两个平台都是采用微软的directX sdk为底层开发,甚至许多开发商是(不管ps还是xbox)采用微软的visual studio来开发,这个更加不会有什么太大区别了。

其次,我觉得从游戏体验上看,比如网战体验,AI,地图交互等等,也许某些厂家的跨平台游戏还是xbox one平台上会好一点,主要原因:
1、xbox one主推云计算,虽然ps也有,但是前者是将云计算作为重点来主推,后者只是噱头而已,想想微软为此推出的30万台服务器,毕竟一分钱一分货;
2、EA、育碧作为微软这个限制二手游戏触犯众怒政策的幕后黑手,虽然它们极力否认自己和这个政策有关,但是谁都知道是怎么回事。现在微软等于说是打落牙齿和血吞,自己咬牙把所有黑锅都背身上了,那么可以想像ms一定会要求回报。可以猜测到实际的游戏表现时,这两家的游戏会更为倾向微软xbox one平台一些。


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原帖由 @realclone  于 2013-6-17 22:06 发表
还是会有差距的,都是X86架构,除非故意,PS4势必要比X1在帧数和画面上占有较大优势,至于云计算,跨平台游戏我觉得会应用云计算的是少之又少,尽管微软吹的天花乱缀,但是为了平衡各版本,软件商还是会妥协
优势会有,但是多大?到时候数毛吗?

其实到现在,大家不得不承认ps3硬件还是优于xbox360的,但是大部分跨平台的游戏还是xbox360版本的要好



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原帖由 @shigeru  于 2013-6-17 22:06 发表
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其实我觉得微友到时候也少不了

脸红偷瞄
要是港版确定无法明年初发行,那我就年底入美版了,希望到时候大家能加入好友圈共享游戏啊


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原帖由 @flyex  于 2013-6-17 22:14 发表
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跨平台就别想着支持什么云计算了吧
也就微软独占能搞搞,
tc就更别想了
我觉得比如EA和育碧,这些公司本来就和微软臭味相投(主要在限制二手方面),倒是ms给点钱公关一下,说不定还是会有的。

我最期待的就是AI和destiny的public event(公共事件),虽然像单机,但是背后的广阔世界在云中运算的,可以带来更加真实的感觉

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原帖由 @杀气腾腾  于 2013-6-17 22:15 发表
前期跨平台xo好的多,后期PS3的也有很多不错的
比如COD、EA sport之类的,基本上ps系列都不行吧?其实我觉得把两个平台都做得差不多是最符合第三方利益的。

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原帖由 @ttk  于 2013-6-17 22:24 发表
云计算对于PS4没什么意义,甚至对于PS3都没什么意义。因为你不知道用户什么时候联网,什么时候不连。可是X1知道用户什么时候联网,因为他要求用户有一个平稳的网络环境。

在这个基础上,我觉得就算x1和ps4拥有相同的云功能,应用也会有本质差异。我倒觉得微软应该好好利用这点。

而一个人买游戏,可以分享给10个好友的方式也很吸引人。不是么?
没错。

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-6-17 22:24 发表
PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
现在基本上都是优先保持帧数吧

我认为跨平台一定是画面一样的,当然鉴于xbox one的硬件确实差一些,也可以说确实是x1拖了后腿

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-17 22:57 发表
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关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数
这方面,PS3版的使命召唤太差劲了
本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因

在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。

我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面

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原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:10 发表
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ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知
如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?

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原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:09 发表
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gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
差距大是指哪一方面?
虽然不是业内,但是我觉得单机下xbox one和ps4的开发难度是一样的,估计难开发是在云计算api上,或者kinect api上。

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原帖由 @ttk  于 2013-6-17 23:23 发表
30W这是哪儿来的?
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6712613&vt=1&tp=100&pp=100&sc=1&vf=0&sm=1&iam=&css=default

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很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?

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再强调一次,ea和育碧这种和微软臭味相投的,把PS版本做得那么好,结果大家都去玩二手,你们认为ea它们会这么傻逼吗?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:26 发表
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错了,FIFA是PS3版卖的多
但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先
但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了
我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:31 发表
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因为在本国卖的更好
那不是和我说的一样了吗?
都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?

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