魔王撒旦
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原帖由 @田中健一 于 2013-6-12 09:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 在"中国长城"的面前,国外网络服务各种跪。
原帖由 @dogsoldier 于 2013-6-12 09:20 发表 posted by wap, platform: iPad 其实会员制和限制二手听着蛋痛,算不上大问题。可为了推广肯奶,主机高价低能,就是自己跳崖了
原帖由 @Jabberwork 于 2013-6-12 09:26 发表 给LZ补充一下,个人怀疑,MS这次可能会采取类似卖手机的方法推广X1:和有线电视运营商合作推出套餐,也就是说499 USD是裸机价,但比如你买带12个月的有线电视套餐的价格就给你折半啥的。 不过X1是新生事物,和IPHONE完全没得比,指望有线运营商补贴太多可能不现实
原帖由 @MegaDr 于 2013-6-12 09:27 发表 posted by wap, platform: Android 原因真没那么复杂。 想提高装机量, 要么吸引更多游戏厂来开发, 要么吸引更多消费者来购买。 微软走的是第一条,所以政策更有利于开发商。 索尼走的是第二条,所以政策对有利于消费者。 重要的依然是怎么在消费者和开发者之间的利益作权衡。 因为这两个阶层的利益一般总是对立的 本帖最后由 MegaDr 于 2013612 09:31 通过手机版编辑
原帖由 @zhaodachen 于 2013-6-12 09:28 发表 加入二手限制和联网是因为安装到硬盘后无需光盘就能玩游戏了,不联网验证或者限制二手,一张光盘就等于无限盗版。难道ps4玩游戏还要每次都放光盘
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-12 09:30 发表 楼主既然要说谷歌 那我就问你GOOGLE PLAY市场买的单机游戏是不是都要保持在线才能玩? 微软这个从系统层面要求保持在线的政策是前无古人的,空前恶劣的,没法洗地的
原帖由 @majian1 于 2013-6-12 09:31 发表 打卡制度,限制二手,总给人一种不确定性,试想我花了几百块买个游戏玩还要看微软的脸色,万一网络有问题,我连自己买回来的游戏都没法玩,感觉太扯了。 “看上去满世界的怨声载道,但是基本上都是所谓的“极端分子”在鼓噪” 这个明显不是这么回事啊,你看看索尼的发布会宣布PS4不限制二手,不强制联网时全球媒体记者的反应就知道了。对于微软的这个政策,怨声载道的可绝不是什么极端分子而是有相当的普遍性。
原帖由 @darkjack 于 2013-6-12 09:36 发表 posted by wap, platform: iPhone lz说的在理,我也只对价格有点不满
原帖由 @dog 于 2013-6-12 09:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 中国市场存在过吗?有人care吗?
原帖由 @dog 于 2013-6-12 09:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 这些我都觉得无所谓 关键是你既然捆绑了k2 就要在游戏里发挥k2的作用 不是那些健身跳舞的游戏 而是真正的大作
原帖由 @baki 于 2013-6-12 10:07 发表 posted by wap, platform: Motorola (DROID2) 至于朋友之间的互借游戏,这个本质上是损害软件商的利益的 —————————————— 一个玩家,却站在了业界的角度,为厂商们叫不平,鸣冤屈,这是一种神马精神?这种境界,这种高度,氲烟缭绕,不得不令人高山仰止。
原帖由 @掳卡古米 于 2013-6-12 10:22 发表 我又没说你,你自己对号入座干啥. 我真不是FANBOY,我鄙视任何自以我是制订规则强加给玩家的厂商,恶心.
原帖由 @Jabberwork 于 2013-6-12 10:28 发表 中国的游戏机市场绝对不值得微软做这么大的赌注,这个我觉得你是想多了
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-12 10:31 发表 不要意淫什么披着机顶盒的马甲入华了 有时间看看当年的维纳斯入华事件始末 还有,这个玩意我觉得能自我感觉到为了进入中国才设计的机顶盒要素,这是何等的联想精神 另外,微软的国内云服务器是主要定位于公众和小微企业的云服务,而不是为了XB1量身打造