魔王撒旦
争取在ms实际说法出来之前发表自己的看法,看看会不会猜中,呵呵
现在很多人争论 云计算 会不会让xbox one在图像效果上超过ps4,我觉得都是关注错焦点了,ms自己已经说了,云计算只会运用于对 延迟 不敏感的场合,而且强调了 无需时刻在线,由此我们可以知道,对于实时图像效果的生成,基本上不可能会用到云,那么,云运算可能的运用有哪些呢?我觉得最大的可能性是下面几种:
1、AI的进化,比如计算机下棋,大家都知道,如果计算机考虑的步数越多,那么花的时间就越久,但是对于拥有大规模运算能力的服务器主机来说,则可以轻而易举的实现多步的运算,从而给我们带来更好的AI。大家考虑这样的场景:假设我们带了一个队友,把队友如何配合的算法提交给云,强制返回队友应对策略的时间是10ms,那么如果网络速度快,联通流畅,云计算可以算到第6步(假设),把最优的策略 返回你的主机,那么队友就表现得非常好,比如主动给你掩护,攻击突然出现的敌人,根据环境风骚走位等等,如果网络不好,同样10ms的时间(为了保证操作的流畅),云计算可能只算到2步就必须返回,那么相对就比较猪队友;极端情况下,网络完全不通,那么只能放在本机上运算,为了保证速度,可能基本上只能按照脚本来了,表现上只能自求多福了。。。
进一步,可以设想将更多的队友或者敌人的AI提交给云,那么就能提供更加真实的战场环境了。
2、环境的变化。比如说像2012那样,你在一边奔跑,周围一边发生地震和火山喷发,或者敌人不断发射炮弹,炸药在身边爆炸,地形发生改变,这些本来必须事先做好,但是发生的地点和变化都是一成不变的,现在可以把这种环境的变化都提交给云来进行物理碰撞之类的运算,再把算出来的数据和动画祯的关键数据回传到本机,那么本机只需要对运算的最后结果进行渲染,这样给人的感觉就完全不同。当然如果不联网,你就只能按照脚本来体会了
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原帖由 掳卡古米 于 2013-6-5 21:05 发表 AI是最可行的了.
原帖由 mting 于 2013-6-5 21:15 发表 其实最简单的 多做合作过关的游戏 然后单机玩的时候如果没有网络就用脚本 联机玩的时候就用云端处理一些数据 这样对用户完全就是透明的 还有比如大菠萝那种随机迷宫 单机不联网 处理时间就唱一些 联网的可以在云端 ...