混世魔头
原帖由 @jk02 于 2025-8-21 09:21 发表 SD只能31、2
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原帖由 @加贺 于 2025-8-21 09:05 发表 30年了,还是那个老话题,在任天堂掌机/主机上玩冷饭第三方的意义是?
原帖由 @jk02 于 2025-8-21 10:05 发表 SD只有500万装机量,剩下的5500万掌机玩家没得选
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 11:42 发表 那么对于为了第一方游戏买了任天堂掌机的人,去买这个掌机的第三方的游戏不是很正常的事情,难道我买了ns2还要买sd还要买ROG?
原帖由 @ahzhuo 于 2025-8-21 12:18 发表 2077是蠢驴自己认领了,但是老头环不知道FS有没有认领是自己做的,有可能找的垃圾外包。NS1上的巫师3不少人觉得还行,但其实那个是找的外包做的不是蠢驴自己弄的。。。所以拿这些对比蠢驴和FS或者南梦宫的技术力,基本没意义。还有个最大的问题,NS2上很多厂商包括任天堂自己,都没怎么用DLSS,任天堂很多刚出的游戏还是用的FSR 本帖最后由 ahzhuo 于 2025821 12:21 通过手机版编辑
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 13:47 发表 每个人的选择和侧重不一样,有些人像你就必须最高画质,帧数少了不能忍画面不是4K不能忍,有些人喜欢便携,喜欢在床头玩在地铁玩的感觉,有些人喜欢便携和电视两头兼顾可以无缝连接,下班地铁上能玩,到家一插马上可以电视上玩,所以最终看需求。
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 13:58 发表 顺便补充一下,巫师3在ns上的表现其实只能算一般,第三方大作移植最牛逼的是大表哥,全文本中文,高清贴图,帧数也非常稳定。 第三方作品好不好,关键看移植用不用心,然后最终的效果能不能被接受,这次的2077和街霸6就非常好,完全可以接收,在掌机上玩2077和街霸6的感觉不是什么游戏本能比的
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 14:19 发表 ns2相对其他掌机已经算很便携了吧,sd和rog有多重?你所谓的游戏本又有多重? ns2续航,如果是2077这类的2个小时出头,我地铁要做两个小时单程吗?而且我只是假设,便携就可以使用碎片化时间,可以地铁上玩,可以上下班的出租车上玩,可以带着出差玩,可以旅游时候带着酒店玩,可以没事躺在床上玩,这些你所谓的游戏本能做到吗?
原帖由 @link520 于 2025-8-21 15:41 发表 最大的问题是这游戏有ps4版。优化还能这么差也是没想到
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 16:34 发表 第一,ns2可以玩任天堂第一方的游戏,第二,ns2是534克,sd是669克,差距很大,第三,续航差距不大,大作都是2个小时多
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-21 17:52 发表 废话,PS4整个生命周期全盛时期的销量不让统计在内,你倒是会算~~~ 行,成全你,真没想到一条任豚的最居然这么会叠buff ~~~ 前面算过了,PS4从17年到21年的销量是5700万,PS5目前为止的销量是8030万,NS1则是1.5亿。PS5发售初期还遭遇了2年全球范围内的芯片供应问题。 来自己好好算算,到底差了多少??秒在哪儿了???
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 18:04 发表 640和534是不是也差了很多?
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 18:09 发表 我说的是机器,你硬要加上什么握把,你咋不来个大遥感呢?
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 18:10 发表 同期全球销量还不是吊打吗
原帖由 @九头鹰 于 2025-8-21 18:16 发表 手感因人而异,我觉得可以,你觉得不可以,这个不能说握把就是必须品,所以重量必须加上