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Swtich2《埃尔登法环》可能把2077打出来的口碑又砸了

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 09:21 发表
SD只能31、2
小黄鸭补到60就行了


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原帖由 @加贺  于 2025-8-21 09:05 发表
30年了,还是那个老话题,在任天堂掌机/主机上玩冷饭第三方的意义是?
对于就是非要用任地狱掌机玩各种三厂游戏的玩家有意义



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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 10:05 发表
SD只有500万装机量,剩下的5500万掌机玩家没得选
也不是没得选,是思维惯性了懒得选,NS2能跑就行,跑得好不好不重要
不然SD也不会卖了几百万了,应该顶多也就和Win掌机各种加起来没几台差不多,卖几百万就说明虽然远不如NS零头但是就是让那些想要“有得选”的玩家有得选了

好处就是哪怕定价同样的外服,几百万用户也不用硬吃任地狱三厂垃圾优化的屎了,同样的钱买steam版不香吗


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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 11:42 发表
那么对于为了第一方游戏买了任天堂掌机的人,去买这个掌机的第三方的游戏不是很正常的事情,难道我买了ns2还要买sd还要买ROG?
多年前只有NS时我也是这么想这么做的
现在绝对不可能了
没有其它掌机,可以考虑买或者不如用手机串流玩,或者就放弃移动端玩了,但绝对不会再吃低配高价的冷饭

NS当年发布巫师3的惊讶与感动仅此一次

感谢NS2这个世代省了我很多钱,只要专注买第一方就够了,第三方狗都不买

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-8-21 12:18 发表
2077是蠢驴自己认领了,但是老头环不知道FS有没有认领是自己做的,有可能找的垃圾外包。NS1上的巫师3不少人觉得还行,但其实那个是找的外包做的不是蠢驴自己弄的。。。所以拿这些对比蠢驴和FS或者南梦宫的技术力,基本没意义。还有个最大的问题,NS2上很多厂商包括任天堂自己,都没怎么用DLSS,任天堂很多刚出的游戏还是用的FSR

本帖最后由 ahzhuo 于 2025821 12:21 通过手机版编辑
NS魂1就是维塔士外包的,算是还行,但是实际内容感觉就是原版打个高清补丁,不过30帧还蛮稳定的
巫师3是Saber外包的,更出名且良好的移植还有自家的雪地奔驰,至于僵尸世界大战只能说机能就这样了,尽力了
所以我更倾向于老头环就是FS自己搞的,毕竟当年什么优化大家都看到了的,一坨屎
另外老头环也不支持任何上采样技术,所以只能机能硬跑,没现代技术可用

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 13:47 发表
每个人的选择和侧重不一样,有些人像你就必须最高画质,帧数少了不能忍画面不是4K不能忍,有些人喜欢便携,喜欢在床头玩在地铁玩的感觉,有些人喜欢便携和电视两头兼顾可以无缝连接,下班地铁上能玩,到家一插马上可以电视上玩,所以最终看需求。
对呀没错呀,所以我不会选任地狱版三厂玩,这年头又不是只有任地狱的掌机可以实现你说的使用场景……不要搞得好像哪台SD&Win掌机不能大屏输出似的

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 13:58 发表
顺便补充一下,巫师3在ns上的表现其实只能算一般,第三方大作移植最牛逼的是大表哥,全文本中文,高清贴图,帧数也非常稳定。
第三方作品好不好,关键看移植用不用心,然后最终的效果能不能被接受,这次的2077和街霸6就非常好,完全可以接收,在掌机上玩2077和街霸6的感觉不是什么游戏本能比的
巫师3移植不在于最终表现有多好,而是打破了掌机跑这种3A没戏的默认概念,所以我才说惊讶和感动,拼了命也要把它移植到一台掌上设备上,这在之前是没有的
后面大表哥移植有多好我已经没兴趣了,有SD你移植再好我也不会买NS版
至于2077和SF6的掌机上玩?这不是早几年就SD上实现了么?有啥感动的……

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 14:19 发表
ns2相对其他掌机已经算很便携了吧,sd和rog有多重?你所谓的游戏本又有多重?
ns2续航,如果是2077这类的2个小时出头,我地铁要做两个小时单程吗?而且我只是假设,便携就可以使用碎片化时间,可以地铁上玩,可以上下班的出租车上玩,可以带着出差玩,可以旅游时候带着酒店玩,可以没事躺在床上玩,这些你所谓的游戏本能做到吗?
相对Win掌机算便携了
相对SD半斤八两,装个握把立马重量齐平
续航更是还不如SD

你的假设场景,3年前的SD就已经可以完成了,买NS2干嘛?

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原帖由 @link520  于 2025-8-21 15:41 发表
最大的问题是这游戏有ps4版。优化还能这么差也是没想到
PS4跑起来也稳不了30帧,NS2版不知道用的是PS4画质还是PS5的

NS2版更应该对比的是SD跑环的效果,按照主机有对应优化,只应该是更好,要么同分辨率下帧数更高,要么同帧数下分辨率更高,参考2077

然而老头环没有任何上采样技术可用,那就完了

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 16:34 发表
第一,ns2可以玩任天堂第一方的游戏,第二,ns2是534克,sd是669克,差距很大,第三,续航差距不大,大作都是2个小时多
第一方是现在开NS2的唯一动力,跨平台统统在隔壁

装完握把的NS2和SD重量相差无几,骷髅家最小握把,装上后整机618克了。不装?那手感差距确实很大

续航?大作五五开,低功耗独游类NS2续航被吊打

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-21 17:52 发表
废话,PS4整个生命周期全盛时期的销量不让统计在内,你倒是会算~~~



行,成全你,真没想到一条任豚的最居然这么会叠buff ~~~

前面算过了,PS4从17年到21年的销量是5700万,PS5目前为止的销量是8030万,NS1则是1.5亿。PS5发售初期还遭遇了2年全球范围内的芯片供应问题。

来自己好好算算,到底差了多少??秒在哪儿了???
我觉得有没有这么一种可能

他一开始说秒了,脑子里跳出来的,是日本销量秒了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈

毕竟这区每周还在贴的也就日本销量,一看望去确实吊打,赢了又赢

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:04 发表
640和534是不是也差了很多?
装完握把没区别
不装握把手感被SD吊打

抛开手感只谈重量都是耍流氓

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:09 发表
我说的是机器,你硬要加上什么握把,你咋不来个大遥感呢?
哪能?机器不拿在手上玩?拿手上操作不舒服不是问题?我裸机拿着打马车半小时手都疼,握把不就用来改善这问题?JC这设计不就是为了方便拆下来横用而牺牲手感的?NS2就不要拿体积重量来叫板SD了,五十步笑百步

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:10 发表
同期全球销量还不是吊打吗
上面不是说了么,综合销量哪里吊打了?笑死我了,我给你说说啥叫吊打,吊打就是每周看日本销量

全球总销量对比吊打在哪里了?另外人家没算错呀,销量为啥要从17年开始算?当然是各自生命周期里总销量

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:16 发表
手感因人而异,我觉得可以,你觉得不可以,这个不能说握把就是必须品,所以重量必须加上
好来,你都说因人而异你觉得可以,那就不要谈下去了
因人而异就是两裸机握持,我不觉得SD比NS2重到哪里去了,因为握持手感优秀分摊了重量带来的区别(甚至在我还没换SDO前拿初版SD也是如此)

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