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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2007-12-19 16:13 发表
这是我一直疑问的事情

第一,背景是做好的图,基本不需要太多机能

第二,人物,基本以PS2后期的人物刻画(VF4、鬼武者2,3)来看,完全没问题

因此,PS2做REBIO的机能是绰绰有余

但PS2为何没能移植这个作 ...
1.完全错误的想法,GC上的贴图是经过GC专有的压缩技术的所以能在保持较小显存占用的情况下实现高质量贴图,基本与原始贴图一致
PS2上的贴图都没经过压缩,显存占用多,所以没办法做到
预渲染CG图比即时贴图更消耗存储设备(长驻内存),即时贴图更消耗渲染引擎(贴图是处理完毕后只保留处理后的数据原始贴图进行内存清空)
2,和上面同理,建模数据多了,也没办法做到足够空间存放CG贴图


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引用:
原帖由 PSONY3 于 2007-12-25 14:07 发表
如果ps2鸡能足够还会有“尽量减少缩水程度这句话”?胡搅蛮缠到这种地步了。
战神这种固定视角却还不如寒光公主的画面就别拿出来说事了
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不可否认固定视角是不如自主视角消耗机能
固定视角外的数据可以清空,但自主视角就必须保留场景全范围内的数据



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