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GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露

引用:
原帖由 amazon 于 2007-7-30 08:19 发表
现在就断定PS3的机能还未时过早,CELL强大的多线程处理和物理运算还只发挥了冰山一角,RF们等着看吧!!
别让他们等的花儿都谢了


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-30 08:23 发表
抱大腿美:D

这一贴可以真切看出那些人是有免死金牌的
这你就不懂了,为了论坛繁荣有时候需要“势均力敌”,条件相差太大就掐不起来了。有时候一些能挑起事端的帖子或许就是某版主的马甲发的。就是为了你们互掐。这样论坛就活跃多了。 有时候ban某些ID也会采用这个办法作为诱饵。
这也是官场的手段,下层的太过团结领导就不好干了



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-30 09:06 发表
ps3不是神机,做出gt5那种照片级的车体效果,对于环境已经不能要求太多。lz也说了PS3左右支绌,目前来看pd确实认为gt5在保留同屏16辆现在素质的车体基础上把赛道环境也完美话,这个完全是侧重点不同,就好像geo ...
既然你也懂得不能以点盖面,那么就一个车体建模好些的GT5怎么就能让索饭说成可以秒杀目前所有赛车游戏?难道FM2的车损,环境质量都不算数? 还是索饭说算数才能算数? 所有规矩都有sf来定?以前GT卖点是操作感,现在好像这点都不好意思再提了?
那我倒要问问,GT5除了车体建模还有什么能秒杀其他所有赛车游戏的要素?


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