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DC为什么会失败

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2007-7-31 03:53 发表
1. 手丙: 巨大无比,还不自带震动,需要另买震动包. 投资巨款将VMU和震动包安装之后,手丙巨重无比. 而且按键设计失败,十字键极其突出,摇杆太滑,按键不够,手感巨渣. 该手丙乃是FC之后设计最失败之第一方手丙。
在XBOX手柄没出来前,DC手柄是最舒服的。手柄大不是错 错的是你手太小。(估计那时候你还是小学生)
2. 软件: 第一方不错,但缺乏第三方支持,第三经典作确实有几个,但都是从街机和PS上移植过去的.
注意用词,是部分,不是“都是“
3. 硬件: 不用说了,生化危机4缩缩水,放到PS2上还能玩,要移植DC,估计还要在PS2版的基础上再缩水30%.
你被索尼洗脑了
4. 媒体介质: 号称是什么无法破解的GD-ROM,其实说白了就是张内经上多了个隔离圈的CD. 还不是两三天就让黑刻给破了,CD-R满街都能搞到. 另外DC台台都是直读机,无需改机,直读D版.
不是死因
总结: 从硬件到软件,DC都是失败的. DC可以说是FC之后游戏机中失败者的代言人.
硬件没有失败,软件不足应该承认
我在增加一条:DC之死起始于索尼的忽悠


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