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战神翻译:GameDaily BIZ采访Harrison(超长)
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发表于 2007-8-22 16:22
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http://biz.gamedaily.com/industry/interview/?id=17209
以下是GameDaily BIZ对SCE世界工作室总裁Harrison的采访。请注意:该采访时间为7月份的E3,但是GameDaily BIZ昨天(21日)才在网站上公布该采访。
GameDaily BIZ:首先谈谈PS3的降价。PS3降价距离发售没多久,你是否担心别人认为PS3降价有垂死挣扎的味道?
Phil Harrison:PS1美国95年9月1日发售,并于96年5月的E3上降价100美元。PS3降价和PS1/2的路线一样,是很好的商业模式。索尼设计并生产PS3,所以索
尼可以迅速降低成本,然后降价或推出增值套装,如赠送摩托风暴的80G版PS3。所以,我认为PS3降价是很好的战略。
BIZ:大多数人还是认为499美元价格太高。有人认为PS3价格应该和360一样,降到399美元(注:此时360还没有宣布降价)。降到399美元是否财政上会给索
尼造成很大的压力?索尼为什么把价格定在499美元呢?
Harrison:考虑到成本和PS3提供的价值,我认为降价100美元是了不起的成就。降价后零售渠道反馈PS3销量迅速井喷。
BIZ:你认为降价对于07年下半年的PS3销量有多大提升效果?(注:此时索尼尚未宣布60G停产)
PH:很多。至少降价初期效果非常好。
BIZ:能透露现在PS3生产成本吗?499美元还是在亏本销售吗?
PH:回顾一下PS1/PS2的售价/成本的历史纪录,你会发现主机发售初期价格最高,然后会一路下降。不过成本也受汇率和零件成本波动等因素的影响。所以虽
然成本整体上是下降趋势,但是会有一些波动。索尼不会透露细节,但是我们清楚游戏机的商业模式,了解如何快速扩展用户群,然后盈利。
BIZ:Capcom一位高层主管认为07年PS3还会再次降价。你的看法是?
PH:不知道。我负责游戏设计,所以我不适合回答这个问题。
BIZ:不是你索尼主要的发言人之一。。。
PH:恩,从游戏销售的角度看,任何能提升PS3销量的事情都是好的。索尼对PS3降价100美元也很满意。不过从行业和用户的角度看,降价不是全部。索尼在
E3上展示了很多高素质的游戏。降价和游戏结合起来才是关键。
BIZ:目前趋势是第三方优先为360开发游戏,然后移植给PS3。第三方游戏没有发挥PS3机能,目前只是第一方游戏在展示PS3的实力。你如何说服第三方,让
他们专门针对PS3优化开发,而不是移植?索尼会如何扭转这个局面?
PH:索尼第一方游戏非常强大。这证明了PS3的机能,如果认真开发PS3版游戏效果会非常好。目前部分第三方的做法也能理解。他们接触360更早,也更熟悉
如何为360开发游戏。这种情况马上就会改变。SCE全球游戏功能工作室未来将会为所有的第三方提供技术支持。
BIZ:是的,如Edge。。。
PH:太对了,是Edge。现在第三方可以使用这些技术。
BIZ:微软发布会上的使命召唤4展示效果很好,但是索尼发布会上展示的效果相对较差。你认为以后随着第三方掌握Edge,两个版本效果会持平吗?
PH:当然,也很正常。另外我没有去微软的发布会。
BIZ:微软的视频下载服务很受欢迎。索尼有自己的电影公司,但是为什么现在PSN还没有推出电视和电影下载服务?索尼什么时候才会公布相关消息?
PH:我无法具体回答这个问题。目前索尼已经证明PSN安全可靠,并且提供游戏和试玩下载,所以下载视频没有什么大的技术障碍。
BIZ:目前很多电影公司支持微软的下载服务并获得成功,我认为索尼应该尽快做出回应。
PH:我该如何回答呢?E3的重点是游戏。
BIZ:MGS4和FF13不会在今年发售。索尼如何应对光环3呢?那些游戏将提升PS3圣诞期间的销量?
PH:回顾一下PS1和PS2,索尼从来不依靠某一个游戏。索尼提供多种类型的游戏,PS3也是一样。PS3今年的游戏阵容很强大,如Ratchet & Clank,天剑,
Uncharted等等。
BIZ:这些游戏看起来不错。你对微软和任天堂E3的发布会有什么看法?
PH:我没有参加他们的发布会。所以不如你说说自己的看法?
BIZ:任天堂的Wii Fit和平衡板以健康为主题,会和Wii体育一样扩展Wii的用户群。
PH:任天堂是在向多年前的EyeToy Kinetic致敬。
BIZ:我觉得任天堂做Wii Fit应该没有参考那个游戏。
PH:我有照片作证,宫本在以前的E3上玩过EyeToy。
BIZ:你对360的硬件问题和延长保修期怎么看?
PH:微软面临困境,他们应该正在尽力解决问题。
BIZ:新版PSP更轻更小。不过PSP改动较小,不如DS到DSL的变化大,这是为什么?
PH:你玩过PSP吗?
BIZ:我有一个,玩过。
PH:你看,在不改变格局的情况下,如何能改进设计呢?
BIZ:某传言说PSP会增加第2个摇杆。
PH:那会改变PSP的设计格局。DS和DSL功能一样,按钮布局也一样。
BIZ:索尼考虑过让PSP内置硬盘或其他改进?
PH:那样就是一个新的游戏设计了。
BIZ:索尼已经和Immersion和解。索尼会公布支持震动的新手柄吗?目前有传言说索尼正在调整震动、无线和6轴带来的电池时间问题。
PH:无法回答。索尼和Immersion已经和解,双方乐于开发某些新产品。
BIZ:索尼会在近期宣布震动归来吗?
PH:无法回答。
BIZ:接下来谈谈蓝光。你认为蓝光电影会增加PS3销量吗?例如,我觉得蜘蛛人3会推动PS3主机销量,或许索尼可以推出电影捆装版?
PH:我认为消费者对蓝光的兴趣在增加。
BIZ:目前DVD还是主流,高清格式份额还是很小。
PH:人们会口口相传,购买人数会越来越多。
BIZ:EA的John Riccitiello表示游戏越来越难,让人们缺乏兴趣。你的看法是?你觉得业界应该进行重要的变革吗?
PH:我赞同他的看法。任天堂在这个领域做得不错。此外索尼的Singstar和Buzz都非常成功,吸引了新的用户群。
BIZ:索尼宣布了一些PS3独占如UT3和HAZE。微软最近抢走了很多原PS3独占游戏,索尼目前正在争取获得更多的第三方独占吗?
PH:我觉得玩家不会关心购买的游戏是第一方还是第三方,只要游戏好就行。
BIZ:未来PSN会如何发展?
PH:未来PSN会成为集合多个领域的系统。
BIZ:有些PSN游戏和蓝光版游戏一样。有人认为业界会向数字销售发展,PS4可能没有光驱,就像机顶盒一样。这是索尼正在努力的发展方向吗?
PH:整体上说我觉得游戏业和其他数字媒体行业都会向这个方向发展。
BIZ:我发现时间不多了,不过。。。
PH:好的,索尼展台那些游戏吸引了你?
BIZ:Heavenly Sword和Uncharted感觉不错。还有Infamous,以及Echo Chrome。。。
PH:Echo Chrome允许玩家创造内容。
BIZ:不错,和LittleBigPlanet一样。
PH:用户创造内容是我努力追求的方向。
BIZ:最后一个问题。关于用户创造内容,你对微软的XNA怎么看?
PH:我觉得玩家数量比未来的程序员要多。
BIZ:微软表示XNA有容易使用的工具,用户不需要有编程的支持。
PH:那也得用电脑。这和游戏中创造内容有很大区别。
BIZ:很高兴能采访你。
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发表于 2007-8-22 19:02
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dogwarrior
于 2007-8-22 16:41 发表
现在微软已经没有人能和phil对喷了
是呀。。。
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