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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:53 发表
车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?
三内在德国莱比西之后说过 车体损伤和天气已经不会加入了?请给出原文


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?



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LZ发的这几贴就是来挑起战争的 而且都是转贴 XHW


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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 18:38 发表

GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.
这智商 估计刚从医院逃出来

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:03 发表

你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?
你能让PGR制作组在PS2上做个超越GT4的赛车游戏吗?

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表

一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.
GT5是游戏中每车20W多边形

期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P

不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:32 发表

先把"游戏中每车20W多边形""原生1080P"的原文找出来再YY吧,不过SCE的游戏,就是找到原文也就那样了,KZ2的RT事件历历在目啊.
XO运算到冒烟都追不上

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:36 发表

人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.
难道车用多点多边形就有错?

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原帖由 2006arg 于 2007-9-26 19:22 发表

人家有的是时间,反正出一作的销量抵得上某个赛车游戏n作了,不过,“gt5能不能卖过pgr4都是个问题”:D
的确是个很严重的问题:D 期待猪粮大神的神寓实现

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原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-9-27 00:01 发表
我觉得GT5同屏的那些车都是用第一辆车的排气管做的
还有轮毂
GT5里另外15辆车都是用GTHD里一辆车排气管和轮毂上缩减下来的300W多边形做的
GTHD里的一辆车用了320W多边形

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猪粮大神的心灵被SONY摧残过:D

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猪粮大神每天战斗到半夜 真辛苦 MS每月给你多少加班费?:D

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油画赛车2 卡通赛车4:D

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 00:24 发表

WOW坐飞机无聊上来喷两下,你真当我像你们?
看你每天那么积极喷GT MS肯定没少给你工资

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 00:23 发表

原来多边型是这么算的.
你也可以用同样的方法算算PGR3和FORZA2的多边形

按这个公式算一下 PGR3       10W*8*30FPS=2400W 插值720P
                         FORZA2   10W*8*60FPS=4800W  720P
                         GT5         20W*16*60FPS=1.92亿 1080P
:D

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