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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 01:08 发表



明显是你在请教我,最后得出我的结论,做人不要这么无耻,看,我连公式都写给你了
公式………………

今天很有收获,学会套公式了。

看电影去了,老师晚安


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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-5 21:51 发表

现在WII上还没有实干家谈不上泄气

要泄气也是在XO上实干的

既然我在这边得不到发展,为什么不能转换跑道看看?
xo上那个传统游戏销量差了?

如此惊人的软硬比耶要泄气?


到是红铁这样的作品在wii上能买得这么好,厂商就把这些忽悠之作都出wii上吧。


而ubi的彩虹6号,幽灵行动这样销量和口碑都好的游戏还是在xo/ps3上



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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-5 22:53 发表

跟PS2的软硬比差不多而已(我记忆中PS2的软硬比大概有8,9,说错勿怪)

反正卖好卖差都有话说
第一个问题自己去查吧。

如果质量又好卖得又好,当然无话可说。质量差卖得好如果是件好事的话,那么像红铁这样的忽悠之作就都留给任饭们享用吧。


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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 12:47 发表

360和NDS的软件销量对比

360 百万作总和 23M      NDS 百万作总和  91M

即使360的软体销售情况好些,那又能说明什么

对比PS2与GBA的软体销售,我们就可以看出家用机的软件销售情况好于掌机是正常的(当 ...
说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:58 发表



软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?
有人说了软硬比高一定获胜?

回去读了顶楼再来喷吧

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