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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 11:09 发表

那你有没有算过各大主机上,超过百万的游戏的总销量呢?
两个wiisports加一起都快上亿了吧,有啥好比的。


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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 11:08 发表
那你倒是举个游戏方面的反例啊。明明在讨论游戏又突然扯到其他方面,我还真不知道是谁把话吞回去呢。
刺客信条啊



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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 11:17 发表
传奇?传奇在那个年代不算个好网游?
那个年代有龙族,UO,万王之王,EQ,石器时代,魔力宝贝,RO。


就算现在,传奇依然活得不错。


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原帖由 DBTEL 于 2010-7-21 11:19 发表

各自把同捆都去了比好了,当然,XO同捆比较杂,有些游戏并不是全程同捆,你这些数据就难收集了
我的意思是wii肯定多。

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原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 11:21 发表

在下只是觉得WII的主要用户群购买的游戏都非常集中,而且没有第一时间入手游戏的习惯。

所以导致了WII的游戏销量主要集中在几个游戏上,同时大多数游戏的初期销量都很惨淡。

其实关于LZ的命题,WII帮任天堂赚 ...
游戏店也有一定关系。

去游戏店逛一逛可以发现一个情况:PS3和360的货架每周都不一样,而wii的货架上却总是一些老面孔。

长卖的那几个广告一直在投,卖得也不错甚至比大部分新游戏都好,店家自然愿意继续把他们摆在醒目位置。

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 11:23 发表

刺客信条评分也不低啊。你举这个例子是要同时反长卖论和评分论?
评分论当然不是完美的,刺客1就是典型的反例。评论员大多没有长时间玩所以导致忽视了后期重复这个巨大缺陷。

你看,承认一个理论有一定的缺陷是多么简单的事。为何非要对某些东西一口咬定呢?为什么就一定要说没有反例呢?

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 11:31 发表
既然知道商业模式是主要原因,如果你是厂商你喜欢哪种商业模式?
TG是营销论坛还是游戏论坛?

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 11:46 发表
TG是游戏论坛,但这帖讨论的是市场营销
如果是讨论营销,那么我前面说个low involvement product都看不懂,某群体明显不给力啊。

另外,卖得好的产品一定品质好,这个理论如果也是在讨论营销,那只能笑而不语了。

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原帖由 DBTEL 于 2010-7-21 11:55 发表

我觉得他们想说明的是,不管是WII的长卖健身也好,DS的脑锻炼也好,品质都很不错
而你们却非要玩文字游戏纠结到方方面面,那就没意思了
马索奥运会也不错么

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-21 11:59 发表
哦哦,我懂了!!
原来是想说WII SPORT作为RPG跟枪车球来说品质不行又觉得就这么说出口太弱智啊
想黒就黑,绕那么多圈子干什么
您真能脑补

wii sports系列作为体感运动类游戏,品质是相当不错的,比竞争对手的deca sports啊,马索奥运会啊之类的都要好

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 12:04 发表

所以我不明白你那么提倡评分论是出于什么理由?
有缺陷不代表就没有用了,这么简单的道理不能明白么?

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 12:06 发表

但你认为它比长卖论好总有个理由啊。
决定长期销售的条件有很多,比如广告/pr预算以及执行,销售渠道及终端等等。

既然把本贴当做营销贴,就拿出点专业精神来吧。

其实长卖论我不想反驳,毕竟代表性有限。就算是wii游戏,长卖的也是很小很小的一部分。再讨论这个下去就偏题了

[ 本帖最后由 clond 于 2010-7-21 12:11 编辑 ]

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 12:08 发表

wii上美式枪车球不灵可以玩别的主机上的啊,也不影响玩wii上的任天堂游戏,这怎么也窝囊不起来啊,太诡异了吧
还是说买了wii又不喜欢任天堂游戏又没抢车球玩,那真是窝囊死了
我不认为wii窝囊。但wii的优秀游戏相比其他平台偏少确是事实。

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:14 发表
举个简单例子

都说全聚德的鸭子好吃(大众、口碑),但是有的人不喜欢吃这口(可以是小众、也可以是很大一部分人),这不影响全聚德的鸭子卖的多,长卖(市场)

任天堂就跟全聚德似的。

天朝不在范围内,因 ...
全聚德的鸭子好吃,但有些人认为全聚德的鸭子卖得多,就觉得全聚德好吃的菜也比别人多,就是错误的。

鸭子再好吃,全聚德的川菜粤菜也不一定比别人的好。

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 12:17 发表

这我可以举个反例。像psp上的Loco.Roco,就算打广告,你品质也得跟上才行。
我没说广告打得多就一定有用哦。而且,广告预算多不代表广告效果就好。

你看,这不就说明,决定销售的因素是多方面的了么?

另外,个人觉得其实loco roco挺好玩的,周围的妹子都喜欢。这个游戏的失败,市场定位方面的责任更多一些。我记得当时的市场调查数据是,日本90%以上的psp用户是男性

[ 本帖最后由 clond 于 2010-7-21 12:21 编辑 ]

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