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原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:38 发表 你不能证明他们不满,也就无法证明这些销量不能代表购买者的喜好,所以这时你需要证明的东西
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原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:39 发表 既然媒体评价不用代表谁,那么这些评价又如何能年代表一款游戏客观上的品质与价值呢?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:51 发表 既然您不强调客观,那么您所谓的“品质”又是指的什么呢?在您所谓的“好游戏”的衡量标准里,哪些人、多少人喜欢才算品质好呢? PS:至于十英镑,价值和价格如果分不清楚,我只能怀疑您的中学政治教师是否尽职。
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:49 发表 因为会有人购买后对产品不满而导致销量不代表游戏品质的人是您
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:54 发表 您能代表除您以外的其他人么?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:55 发表 好的,您不是分不清价值和价格,而是分不清价值和定价:D
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:57 发表 当然需要其他人,任何产品购买后都可能有人不满,就像任何评测都可能不公正一样。
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 17:58 发表 说到钻牛角尖的话,我倒觉得刻意强调价格和定价的人才是钻牛角尖
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:00 发表 既然任何评测都可能不公正,那么为什么好评媒体越多就等于产品质量越高呢?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:03 发表 胡搅蛮缠么?我说价值,您说定价,人说前门楼子您说胯骨轴子,咱俩谁胡搅蛮缠?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:05 发表 统计学问题没有简单问题。 媒体评测能代替用户满意度数据么?如果不能,又怎么能证明媒体的好评一定等于用户满意呢?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:09 发表 您现在的意思是,关于销量上,wii的很多低分游戏销量高,意味着大量购买者对该产品不满意,对吗?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:10 发表 连这些数据的作用都不能被证明清楚之前,找具体数据的意义何在?
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:11 发表 没有质量,何谈销量? 只有把绝大多数人视为傻瓜的人,才会相信什么曲高和寡之类的鬼话。就像那些老人家对着胡同里唱流行歌曲的中学生指指点点:庸俗,真庸俗!:D