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[新闻] ZT:GAMESPOT 票选历史上最伟大游戏 《博德之门II:安姆的阴影》当选

对BIOWARE的叙事能力很绝望,总是那么生硬


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欧美游戏界的SQUARE,233



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-8 19:26 发表
Bioware的叙事能力在现在的RPG厂商中的确是最好的
没有基友黑岛,NWN1和ME的故事我觉得都远不如BG啊


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-9 00:24 发表

黑岛没有参与BG系列的故事创作。乌奎哈特在BG2尾声的时候带了几个小弟跑过去监工。
Jade Empire、KOTOR的故事一点不输给任何rpg,在世界观营造和任务线安排上一直保持着业界最高水准
很多人感觉“干涩”,我觉得 ...
"在过去的2年中, BIOWARE和黑岛之间, 共有四个游戏和一个资料片共同使用BIOWARE的无限引擎开发. 当Bioware正在制作"博德之门 1"时, 除了采用了我们提供的声音引擎和视频处理器等非常微小的东西外, 全部是由Bioware自己独立完成."

Feargus Urquhart:当"博德之门1"完工后, BIOWARE展开了"博德之门2"的研发, 此时黑岛内部的一个工作小组开始开发"冰风谷". BIOWARE利用了黑岛在创作"异域"时的一些功能, 并不多. 但是在制作"冰风谷"时我们采用了"博德之门 2"的原码, 并利用我们创作"异域"时的另一些代码对其进行了改造. 听起来有点混, 但最正确的理解是, 几乎所有"博德之门"系列的原代码都是由Bioware自行开发的, 而黑岛对其贡献了一些我们在开发"异域"和"冰风谷"时写出的代码. 虽然从设计的角度上讲, 我们会彼此讨论并且共享某些进程, 但BIOWARE和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的. 在艺术美工方面, 我们共享了某些东西, 比如"博德之门 1"里的角色\怪物出现在了"冰风谷"里, "冰风谷"中的怪物也出现在了"博德之门 2"中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的."


原来基本啥也没做。。。。。

[ 本帖最后由 clond 于 2009-1-9 01:32 编辑 ]

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