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» IGN: Prince of Persia Classic Review 波斯王子经典版IGN REVIEW翻译
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IGN: Prince of Persia Classic Review 波斯王子经典版IGN REVIEW翻译
clond
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发表于 2007-6-23 00:03
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Prince of Persia Classic Review
Rebirth of the cool on Xbox Live Arcade.
by Hilary Goldstein
Translated by
Clond
June 11, 2007
原文地址:
http://xbox360.ign.com/articles/795/795486p1.html
你跳过压敏的地板,
勉强躲过喷射而出的钉刺。
你迅捷的躲避,翻滚,
在钉刺几乎要刺穿你之前的那个瞬间。
当你站起来的时候,
地面开始颤抖。
你幸运的疾奔过崩落中的瓦片,
然后及时的跳到地面。
但你没时间喘息,
因为有人在你面前挥舞着弯刀,
刀剑碰撞的声音,
回响在这黑暗的地牢。
一系列的准确格挡之后,
你刺穿了敌人的内脏。
下一个冒险者来到的时候,
他已经变成了骷髅。
你奔跑向前,
有信心面对一切的挑战。
但突然间,
天花板掉落的利剑将你秒杀。
还没有感到疼痛就已死去,
这就是经典波斯王子。
(译注:这一段原文并不是诗,但很湿。我仅仅将每句话作为一行,就有了这个效果)
1989年,Apple II上诞生了历史上最重要的平台游戏系列之一。你不会猜是马里奥或者索尼克吧,对了,就是波斯王子!Jordan Mechner的经典游戏,它具有革命性的画面,富有挑战性的刀剑单挑系统和的死亡陷阱。原版的波斯王子最为出名的就是它那毫无怜悯的难度和骨子里透出的冒险感。现在,原版的波斯王子在Xbox Live Arcade上获得了重生!
苏丹(也就是国王)失踪后,大元老Jaffar掌控了整个王国。他监禁了美丽的公主,并强迫公主与他结婚。她必须在60分钟内决定,嫁给Jafarr或者死在他的手下。她的唯一希望是囚禁在宫殿地牢深处的求婚者。你必须在时间结束前突破地牢,来到Jaffar身边拯救公主。听上去有点像电视剧24小时吧?不过波斯王子的剧情更可信一些。
《波斯王子经典版》在XBLA上售价800点微软点数(70多块RMB)。它是一个基于系列第一作的忠实的重制。地图设计与原作相同,但并不表示这是一个于原作相同的游戏。开发者Gameloft带来了一些广受欢迎的改进。
画面的进步是其中最容易注意到的。大部分“增强版”XBLA游戏事实上并没有增强到现在游戏的画面水平,但《波斯王子经典版》经过完全重制后与《波斯王子 时之砂》不相上下(甚至可能更好一些)。对于一个XBLA游戏来说相当强悍。整个游戏祯数充足,后期的一些场景的背景相当华丽。事实上,这个游戏的画面已经可以媲美一些全价的零售版XBOX360游戏。
战斗很有技巧性。如果你不使用格挡,那么一定会挂掉
除画面改善之外,Gameloft几乎在每一关中加入了一个检查点。这非常有用,因为一次不死通过一整个危险的关卡并不轻松。原版战斗系统中一些不合理的地方也进行了调整。虽然有时还是很难,但非常有趣。前期的战斗也许会让你以为,整个游戏的战斗系统仅仅只是先格档,然后攻击。但游戏的后半部分证明这并不正确。有时候,你的格档只会造成敌人迅速的下一次攻击,根本没有机会进行反击。这也许会让人感到不爽,直到你发现这些攻击你仍然可以格档。后期的战斗基本就是双方长时间的格档和闪避表演。按键摧残者们会发现剑更多的时候插在自己的胸口。
平台要素无疑是游戏里最耀眼的方面。障碍物都很直接——地上的钉刺,天花板和地上的砍刀,崩落的平台,大量需要跳过去的深坑。大部分致命陷阱都很明显。但你必须快速的通过这些关卡,这就意味着你不会总是注意到这些陷阱的特征。所有人都想知道,谁会想要在自己居住的地方有一个充满钉刺地板的大厅?只知道你也许来到了这么一个地方。
对于很多人来说,第一次游戏的经历是失败的。很可能在时间耗尽前你无法见到公主。但这并不重要。因为即使时间耗尽了(一个短镜头会显示出,公主选择了死亡而不是与Jaffar结婚),你仍然能英雄救美成功。如果有需要的话,花上20个小时也不是不可以。最后你依然会与Jaffar战斗,不知道为何公主还是活着的。如果你能在时间耗尽前通过这14关,作为奖励,你将能看到一个10秒的镜头。但这并不是一个“不成功便成仁”的命题。《波斯王子经典版》对于玩家友好是件好事,但这一点却做得有些过火。另外一个不必要的元素是可选择是否开启的蝴蝶,它会为你指路。波斯王子原版里的一大魅力是,游戏里有很多死路,你只有在探索之后才能找到正确的路。如果你开启蝴蝶选项,那么这一部分的乐趣就被剥夺了。
《波斯王子经典版》只有一个大的缺点,但这很要命。因为游戏的剧情背景,长度只有一个小时左右。虽然还有两个附加模式,“时间挑战”和“一命通关”,但仍然是60分钟的长度。即使很酷的幽灵模式,能让玩家和自己以前每关的最佳成绩进行比赛,但依然不值得玩两遍以上。由于《波斯王子经典版》是在微软增加XBLA游戏容量上限之前开发的,原版波斯王子并没有被包含在其中。
总结
距离我上一次玩波斯王子已经有些年头了。这是一个我孩提时代无法通关的游戏,不过感谢Gameloft友好的重制,我已经通关4次了。游戏中包括了一些Ubisoft最近在XBOX上推出的三部曲里的内容,甚至连王子的黑暗面也出现了。
《波斯王子经典版》固然很短,但非常甜蜜。这是XBLA上最好的游戏之一,是以后XBLA上“增强版”经典游戏的模版。如果不是因为流程太短,它将是一个伟大的游戏。如果你能接受70多rmb只带来几个小时的快感,那么尝试一下《波斯王子经典版》吧,它是XBLA游戏中的精英。
评分:
7.0
表现力
三个不同的排行榜,很酷的幽灵选项都为其加分不少,但总的来说还是一个普通的XBLA游戏。
9.0
画面
目前XBLA游戏中的画面最强者,甚至比一些零售版XBOX360游戏更好。保持了原版中的艺术风格。
7.5
声效
还不错的环境音效。剧情镜头的语音是一个很受欢迎的补充。
9.0
游戏性
原版的关卡设计,更强的操控体验,降低了部分令人沮丧的关卡的难度。
3.0
耐玩度
你需要在60分钟内完成游戏。剩下的就是一遍遍反复的玩相同的内容,追求更快速的通关。
8.6
(10分制/ 非平均分)
[
本帖最后由 clond 于 2007-6-24 03:37 编辑
]
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发表于 2007-6-23 21:47
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lanszhong
于 2007-6-23 08:50 发表
哪有70多M啊 ?明明是50MB来着!
是rmb不是rm。10美元
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