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原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:33 发表 呃,你玩FF的时候真的用过 active mode 吗?
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:45 发表 LZ 提到的 战斗系统要具有精确的打击感和判定.我觉得SO3就已经做的很好了,而且3A似乎在整个系统中鼓励这种做法.
原帖由 silverhoof 于 2007-3-13 15:49 发表 个人的意见是,在RPG的战斗系统上倒没有觉得有先进落后之分。 我觉得最大的差别还是作为RPG来说个人自由发挥的空间,日本的Role Playing和欧美的风格不太一样。我个人更加偏好欧美在提高自由度方面的作为。