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[新闻] Fami通读者最期待的游戏排行榜TOP30~勇者斗恶龙X稳居第一,难以撼动

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原帖由 DIGITAL1394 于 2012-1-31 11:42 发表
就这素质日本人就算是历史开倒车也这么好打发,我算是服了
嘛,高清饭其实也非常好打发的,只要图像高清就会认为是进化了。
不过商品是迎合市场、而不是单纯迎合高清饭的。反正SE有FF这张牌可以满足“开正车”的人的,而DQ这个品牌即使出在DS上,依然有他不动摇的市场,当然就没有必要去理睬什么历史的正车倒车。卖的出去就是正车,“进化”到100万都卖不出去的高清才是违背市场的倒车。


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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 12:03 发表

上古5很好滴解释了什么才叫正途,停滞不前(谁能说dq9比dq7或者8强?)靠特定群体骗钱终究有暴死的一天
没错,靠特定群体骗钱终究有暴死的一天,那些认为“图像进化”才是进化的特定群体的市场本来就小,绝对不能靠这些群体来骗钱!FF13-2很好滴解释了这一点。

市场说DQ9比DQ7、更比DQ8强的。
日本销量:
DQ7:417万
DQ8(图像大大进化了):370万
DQ9(历史的倒车?):432万

恩,终究有暴死的一天,北朝鲜至今任在唱红歌宣传“美日帝国主义终究有灭亡的一天!”,似乎有很大的共鸣。

对于看不惯任氏主机上的作品那么好卖的人当然也只有这种话来自我满足了。
等DQ10出来后再说吧,等DQ10暴死后再来看戏也不迟吧。



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 12:22 发表
笑话了,上古5不是高清游戏么,把游戏画面单独出来本来就是很可笑的
现在日式rpg萎缩已经是客观事实了,低清救得了么?
哦对了dqx也有高清版哦
没错,把游戏画面单独出来本来就是很可笑的,所以才强调“只在意高清画面的进化才是进化,画面没有进步就是历史的倒车”的人。没说上古5的坏话,但当然也不能否认有了DQ9的进化才有了DQ9比DQ8更高的销量。

DQ10有了高清对于高清饭们来说那是好事,对于无所谓画面的人来说也是锦上添花,所以才找不出3楼所说的DQ10“历史的倒车”是倒车在哪里了。


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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 12:35 发表

所以你就认为他说的是画面(dqx画面应该比9好吧)?
如果他自己不出来解释的话我只能这么认为。
DQ10画面的确比DQ9好,但当DQ10画面公布的时候,普遍就听到“就PS2画面素质”之类的话,难免让人觉得他说的意思是“画面赶不上PS3标准所以是历史的倒车”。
游戏还没出谁都没玩过,很难确定内容的好坏,销量是否好坏、市场是否接受就更别提了。所以最好由他本人来解释从哪里觉得是“历史的倒车”,这样才能化解我的“误解”。

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原帖由 look900822 于 2012-1-31 13:09 发表
这票数也太少了吧
FAMI通这栏目的投票票数一向就这么。

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原帖由 DIGITAL1394 于 2012-1-31 13:57 发表
比DQ8难道画面不是历史开倒车吗?你可以参照DQ3FC版和SFC版的差别,其实第一版DQ9挺好的ARPG版本就那么PASS了,我不相信这样的形态再过几年还能不暴死
你看,人家承认是指画面了。
所以我说高清饭更好骗,只要看到画面不好就认为是开倒车,就否定其他一切了,想反只要看到画面好就首先认为是“进化”了。

事实上DQ9如果做成ARPG是否会成功是无法得知了,但至少能肯定的是做回回合RPG这个决定是绝大的成功了,也让DQ9成为DQ系列日本销售量最高的一款。
不用信不信,认为画面就是一切的话,想来DQ9未发售的时候你就一定认为DQ9会暴死了。你要讲FF还行,但玩DQ的人都知道不卖画面。

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 14:14 发表
另外市场什么还真不好说
面具比tp销量差那么多,天剑也不可能有tp wii版销量高
所以面具和天剑都不如之间的tp?

对于dq这种消费群固定,而且一个平台一作的游戏,价格和主机当时人气比素质对销量影响大多了
市场的确很不好说,任何商品在投入市场前都是信心十足的,但真正能抓住市场的寥寥无几。这就是所谓自己的“想当然”与市场不通用的证明。

DQ算是日式RPG的最后防线游戏之一了,它自有它品牌的意义和号召力的存在价值。
游戏素质如何并不是能在发售前就能判断的,DQ10的改进很有争议,这种争议和DQ9当时改进甚至推翻重来的做法的争议一样,但不管怎样,DQ还是DQ,是好是坏依然需要游戏出来后才能判断。
就好象高达AGE一样,骂声一片但依然一边骂一边看的高达迷很多,当然也不代表因为高达AGE遭骂,所以高达下一作就要没市场了。

对于市场来说,没有突破才是死路,而是不是有突破,不能单纯用“画面是否进化”来判断。

话说回来,事实上很多DQ8的玩家离开了DQ9,但DQ9同样吸引了更多DQ3、DQ4之后就开始放弃DQ的人。姑且称他们为“回归DQ”的人吧,他们中有一部分人依然会投入DQ10,这也就是DQ10依然受期待的原因。

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-31 14:26 发表
DQ9销量好是因为搭上了NDS最火爆的时候,不是游戏素质高!
那DQ8的时候PS2不火爆?
DQ9销量好当然原因之一是因为DS装机量大,但更大的原因是因为:
1,首次正统续作登录掌机
2,首次加入合作模式
3,首次拥有擦肩系统
4,首次加入网络下载任务模式

这些首次性的尝试让很多人对新的DQ产生了兴趣。而DQ10也似乎在尝试更深入网络部分的模块,是不是成功还不知道,但一定是一种变化,这种变化带来了很大的期待。

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 14:38 发表
dq的特色是沉浸感,依靠剧本和大量对话营造的冒险氛围才是最重要的,dq9绝对是系列中不合格的一作,这不是联机什么能弥补的
所以你说dq9卖得好是因为比dq7和8进化了,实在是看不出来

作为日式rpg最后一块金字招牌 ...
“预见结局”这种话也就属于一厢情愿的“想当然”了。我也不能保证DQ10能大卖,但同样不能“预见”DQ已经走入末路了。

“依靠剧本和大量对话营造的冒险氛围”,这不光光是DQ现在所欠缺的,而是所有日式RPG现在都欠缺的。曾经的FF无论是音乐或是剧情都是多么感人啊,可现在呢?
当然这不光光是因为游戏本身剧本缺乏魅力,也因为是玩家最近都不愿意去体会内容深刻的RPG所造成的。

这或许的确是日式RPG颓废的原因之一,但既然事实已经成为事实,就不应该继续纠结在这种事实上,而应该在其他方面找突破口。很显然,DQ9在其他方面的突破已经弥补了剧情简单的缺点,所以才会好卖。这就是所谓的“迎合市场”。如果DQ能继续通过变换来“迎合市场”的话,那么今后依然能有销路。

DQ10的剧情还不知道所以无法判断,但不能用DQ9的剧情去解释DQ10的剧情,不能用DQ9的系统去解释DQ10的系统,更不能用DQ9的成功去代表DQ10的成功,所以对于DQ10,只能是问号,而不存在“预见”。

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原帖由 asd11123 于 2012-1-31 14:54 发表


观点基本赞同。
但何为DQ是日式RPG最后的防线之一?
现今值得一玩的JRPG很少吗,几乎任何平台都有日式RPG的身影,而欧美RPG离开高清平台还剩下什么?
我是相比FF销量的下降来说的。事实上现在日式RPG销量能超过100万的也就寥寥无几了。

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:07 发表
我说的自然是整体
日式传统rpg黄金时代已过,各方面素质也下降,这个恶性循环看不出有什么逆转的可能,毕竟主体消费群也在不断流失

dq在这方面倒可算是注脚,说明这个市场已经僵化,不再鼓励创新,而是只能靠一些 ...
我也觉得日式RPG黄金时代已经过了。怀念DQ3那个时代的激情和FF7那个时代的辉煌。
不过虽然FF走糟了,但至少DQ从销量上来看,还不至于说走到末路。况且日式RPG中还有口袋妖怪这些相对新生派别的专注于内容而不是剧情的RPG,所以日式RPG市场也不至于那么悲观。

拿另一个品牌来说吧,老任的马里奥系列和马车系列,要说市场僵化,早就僵化的不能再僵化了,但是品牌就是能号召市场,这一点你突破性再大的《小小大星球》也无法赶上。妒嫉也好想不通也罢,DQ、FF、口袋妖怪、马里奥这种品牌每出一作,不管好坏,总会带来不小的市场影响。

所以还是那句话,即使日式RPG不如以前了,也不能过早认为DQ已经走入末路了,日本市场上最吃香的RPG游戏依然是本土的日式RPG,有那些人来支撑的话,DQ不会倒,FF也不会倒(是否赚钱另当别论)。

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原帖由 愤怒的双翼 于 2012-3-2 09:33 发表
这周发米通TOP30期待榜DQ10已跌落 第四位

93 :名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 10:29:23.54 ID:SGcU/r+LO
ファミ通の期待の新作ランキング

一位 P4G(PSV)、二位 DD(PS3)、三位 BIO6(PS3)、四位 DQ ...
所以说FAMI这个期待榜只看单周的话不能用来参考什么的。
一般升为第一位的有几种可能性:
1,刚刚被发表的游戏
2,刚刚更细游戏细节的游戏
3,快要发售了的游戏

只要是受瞩目的游戏,谁都可能至少上一次第一位期待榜,但丝毫不代表今后一直保持第一位。
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