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» [转载]胜者的两难---《日经产业新闻》评论DS2未在E3被发布的原因
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[转载]胜者的两难---《日经产业新闻》评论DS2未在E3被发布的原因
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发表于 2008-7-18 12:40
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原贴发自NDSBBS
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原文版权:《日経産業新聞》(2008年7月17日)
翻译:jstamp
译文首发:NDSBBS(
www.ndsbbs.com
)
游戏展示会“E3”在美国洛山开幕了。虽然之前察觉到任天堂的便携式游戏机“DS”的后续机也许将登场,但任天堂在15日发表的重头戏却是新游戏软件。被视为今年的圣诞商战中非常有力度的“DS2”的披露被延期了。已经在全世界卖出7千500万台以上的“胜者”露出出了进退两难的一面。
“E3”任天堂的记者发表会会场。“DS的后续机也许会发布!”---在会场附近的咖啡厅里,对电子新商品热衷的业界人士们单手拿着“iPhone”传递着这样的消息。
然而,登场的岩田聪社长所介绍的,是TV游戏机“Wii”的乐器演奏软件《Wii Music》和《Wii Sports》的续篇游戏。
后续机的发表如此受期待的原因,是因为DS自发表以来已经过了3年半了。便携式游戏机保持一定的人气的商品周期一般为3至4年。2004年12月发售的DS加上06年发售的小型化版本“DS Lite”,已经超过了日本国内被认为“极限普及台数”的2,000万台。按照业界的定理来说,已经无法去期待更大的销量增加了。
事实上,日本国内月销售台数已经连续4个月被SONY阵营的“PSP”所超越,销量的钝化倾向已经显而易见。。
虽然“DS2”的全貌依然被面纱所遮盖着,但据有关者所述,DS2将在兼容DS的情况下,强化画面和通信机能。并已经准备了强力的游戏软件,打造着获得新顾客的策略方案。
那么为何,在如此受世界瞩目的E3上推迟了发表呢?其背景在于日美欧这三个主要游戏市场,它们都各自朝着独自的发展方向所展开着,市场战略已经比起以前要来得困难得多了。
从08年3月期的“DS”主机销售实际业绩来看,随着日本的风靡现象的沉静化,和前期相比下降了30%,销量为630万台。但是和其相对照,北美的销量却增加了61%,为1,065万台;包括欧洲在内的其他地区的市场也增加了70%,销量为1,330台,保持着绝好的状态。
仅从日本市场来看的话,非常期待尽快尽早投入后续机,但任天堂海外销售额比率也达到了8成。如果就此推出后续机的话,恐怕就等于给海外市场的大势中泼了一盘冷水。岩田社长也认识到“新机种的投入是最困难的经营判断”。
同社(任天堂)08年3月期的联结销售额和前期相比70%增加,为1兆6千724亿日元。纯营利额增加了48%,为2千573亿日元,都大幅度扩大了。营利额的扩大原因主要在于Wii和DS这两大支柱。其中进入百万销量DS的软件累计为57个大大超越了Wii的26个,成为了当之无愧的聚钱箱。
在淘汰激烈的游戏业界中“停止脚步是危险的”(岩田社长)是众所周知的。DS的趋势将怎样被延续?对于岩田社长来说,这也许将是比创造出人气游戏所更困难的问题。(渡辺直樹、広岡延隆)
翻译:jstamp
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