禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 zo 于 2015-2-4 13:25 发表 是60场/50场。 当年都是隔行的。
原帖由 hgi949 于 2015-2-4 14:40 发表 你居然还知道这种,令我对你刮目相看
原帖由 松鼠2号 于 2015-2-4 14:19 发表 早期游戏机用的行缓存,所以才有同一条横线最大活动块的限制 街霸3那时候已经全都用帧缓存了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 19:51 发表 画面帧数和点阵帧数是两码事 2D游戏几乎都是60帧(如果不拖慢),但点阵的动作就很少有60了 比如KOF,帧数是60,但MVS时代经常出现一个动作只有一两帧却持续数秒的情况 点阵动作达到60的极少(街霸3)