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[其他] 现在长大了,懂的多了,对帧数画面越来越挑剔了。

忘了从哪里看得了,说以前那种2D游戏都是60帧,不知道真假


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引用:
原帖由 zo 于 2015-2-4 13:25 发表

是60场/50场。 当年都是隔行的。
对,好像是说和电视扫描频率是一样的,2d游戏拖慢不是因为帧数。



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引用:
原帖由 hgi949 于 2015-2-4 14:40 发表


你居然还知道这种,令我对你刮目相看
确实,感觉很专业的样子,不是发水贴那个搅屎棍了。


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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-2-4 14:19 发表

早期游戏机用的行缓存,所以才有同一条横线最大活动块的限制

街霸3那时候已经全都用帧缓存了
记得以前评价游戏机2D机能都是什么同屏最大多少活动块,几层背景卷轴之类。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 19:51 发表

画面帧数和点阵帧数是两码事
2D游戏几乎都是60帧(如果不拖慢),但点阵的动作就很少有60了
比如KOF,帧数是60,但MVS时代经常出现一个动作只有一两帧却持续数秒的情况
点阵动作达到60的极少(街霸3)
一两帧持续数秒是放大招吗,比如kof里草雉京那个?

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