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[新闻] 微软的发布会上是不是说了,以后的X1游戏每一个都有PC版?

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原帖由 grammyliu 于 2015-2-2 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果串流后可以提升1080P 60FPS,XBOX ONE的独占就太有吸引力了。
1080p电视都能帮你把900p,30fps的游戏“提升”到1080p,60fps,4k电视能帮你“提升”到2160p,60fps。

就是拉伸一下,再插点中间帧。


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-2-2 14:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
原来多平台游戏在主机表现不如PC是因为主机游戏的代码写得不好而不是机能不行。
没看明白你说啥,就是因为机能不行啊。

通过网络串流传递一下每帧画面的数据,想做出什么大的改变是不可能的,应该就是像电视那样,拉伸一下,然后插点中间帧,就是1080p,60fps了。

除非把原始游戏需要运算的数据都给传送过去,串流的接收端再跑一个虚拟机之类,如果是这样,那就有点黑科技了,不过这样还不如直接做一个pc版得了。



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其实算算显卡数据带宽就知道黑科技是没有的,千兆网络每秒也就传送125MB的数据,显卡数据带宽都是几十上百GB每秒。


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-2-2 15:15 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
插帧的延迟会导致游戏几乎不能玩。。
看个人感受,我玩的游戏觉得大多数影响不大,甚至可以说基本没啥影响,包括赛车游戏。

足球游戏感觉有一定影响,我不玩格斗和音乐游戏,据说这两种类型影响比较大。

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