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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
各位区分一下贴图texture和材质shader的概念就明白了,贴图呈现纹理,材质产生质感,早期引擎没有丰富的材质球,质感有限,看上去木头金属都一样,现在材质球属性多了,漫反射,镜面反射,高光,自发光,半透明,次表面散射都可以单独控制,质感就真实得多了。


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