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[业评] KZ4的演示视频真有那么强吗??某些人是真的不懂还是跟着起哄??

就是画风鲜明亮丽,而且使用了大量的眩光效果,使得画面看上去清晰、华丽而已。

KZ4的画面最大的问题就是“塑料感”太重了,难道你们不觉得吗??

还记得PS2时代的ZOE吗??就是这种风格!!就是在画面上使用不太细致但却颜色鲜艳的贴图,使机能不至于在贴图上消耗过大但却让画面比较清新,同时将机能节省下来用于增强武器发射时的火光效果,或者光影效果等地方,从而使画面表现得既清新又华丽。

其实KZ2就吃了那种在机能有限的情况下贴纹理复杂的图但却牺牲光影的亏,造成复杂的纹理在简单得光影效果下显得特别黑,特别“煤炭”。

所以KZ4的画面只能说在技术的使用上安排得不错,以有限的机能表现出了绚丽的效果,但从纯技术上讲,还是因为受机能的限制,到不了出类拔萃的程度。其实KZ4这个视频的光影效果根本赶不上孤岛3,是否能赶得上战地3都值得讨论,而且KZ4的人物移动也太僵硬了,你们真看不出来??这是因为3D建模太简单了!!

而crysis3因为依托高端PC,在机能上有信心,所以既使用复杂的纹理贴图,又使用强大的光影效果,使真实感倍增,虽然猛一看似乎没有KZ4那种“清新炫目塑料”更抢眼,其实仔细看得话,其细节表现根本不是KZ4可比的!

我已潜水多年,但看见某些小白白成这样,实在忍不住出来吐槽了!!


[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2013-2-26 08:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yeyehas 激骚 -1 我很赞同 2013-2-22 17:29

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还有人说什么孤岛3的画面像数码相机。

其实像数码相机就对了!!正因为孤岛3的画面材质细致,才产生了颗粒感,因此才像数码相机!!



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所以也没强到哪里去,有些人就别人云亦云了。


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材质太差。

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还有就是说KZ4场景大,真有意思,没看出来怎么个大,空中镜头都是脚本好吗??包括那个主角吊在飞船外面的场景,其背景都是脚本,类似战神3,角色是即时演算,背景是脚本。

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-26 01:21 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

酸的有理有据,令人信服
不是酸,是事实。

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