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[其他] 小论PC平台在FPS竞技类游戏上的优势,欢迎大家探讨、批评、指正。

前一段,crytek的某位大师语出惊人,说TV平台上的FPS落后PC平台5-6年,何出此言??

其实仔细看看,TV平台上的FPS阵容相当强大,比之PC平台有过之而无不及,别的不说,就看看作品就知道,TV平台上目前有《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》等等等等的大作,并且目前来讲,以上大作还是TV平台所独占的,虽然《战争机器》马上要出PC版,可是毕竟是先出在了TV平台上,这本身就是一种优势,以上大作起码看上去,画面都非常强大,而且可玩性非常优秀,那么crytek的那位大师是依据什么来得出的这个结论??

要知道,这位大师毕竟是圈内人士,他说这话毕竟有自己的道理,起码在多人竞技游戏里是有道理的。本人斗胆在这里分析一下。

一.操作方式的优势:

要知道,TV平台的主要操作方式是手柄,而PC平台的主要操作方式是键盘和鼠标,而正是这种操作方式的差别,造成了PC平台更适合玩FPS游戏。是这样吗??别怀疑,是这样,尽管有些人认为,只要适应了手柄的操作方式,就可以获得和键盘和鼠标同样犀利的效果,甚至能和键盘和鼠标一较高下,可事实上,这只是那些人的一相情愿罢了。原因如下

1.手柄上的摇杆的定位方式与鼠标有着本质的不同。

鼠标的定位方法,我们都知道,是在鼠标垫或者桌子上的那块鼠标移动的范围内,有着一个个的虚拟的“点”,和屏幕上的像点一一对应,你要把FPS上的准星瞄到哪里,只需要把鼠标直接移动到哪里就行,而这个移动的速度可快可慢,不管你是快速移动鼠标,还是慢慢的移动鼠标,准星都会很乖的移动到你想要的位置,这是十分方便的,一一对应的点会另你觉得很好掌握,很好体会,你的准星会像你身体的一部分那样容易驾御,你甚至可以瞬间转身,瞄准敌人。

而手柄上的摇杆的定位方式,其实是一种“角度决定速度定位法”,这是说手柄上的摇杆,用手指按压,其倾斜角度的不同,会决定FPS里准星移动速度的不同,不管你压摇杆压到多倾斜,都需要你等待光标按一定速度移动到你想要的位置,而不是像鼠标那样点对点的瞬间一步到位,而这个等待光标移动过去的过程,是很令人心急的,并且你还要看准,在摇杆移到目标的一瞬间,及时松开摇杆,这一过程也是需要你运用一定的注意力的,并且在紧张的时候,也不一定那么准,越快的时候越不准。而鼠标却准的多。

而大家知道,摇杆也就是大概0度到75度的倾斜范围,倾斜的角度如果决定速度的话,在游戏设计时,角度对应的速度就不能太快,否则,你的准星将太飘,太快,根本瞄不准敌人,所以,现在TV平台上几乎所有的FPS游戏里,就算在你把摇杆压到最斜的角度时,速度还是不快,要等2秒钟左右的时间才能完成一次游戏人物的转身,而鼠标完成转身这个动作时,仅需要0.2秒就可以,一甩手,就转过来了。所以在CS里被人背后袭击的话,马上就可以转身,以牙还牙,而在〈〈抵抗〉〉里,一般是选择逃跑找躲避物,因为来不及转身。


一个是瞄准的准确度,一个是瞄准的速度,这就是鼠标的优势,CS里的暴头就是瞬间速度与准确性的体现。

2.再来说一说键盘.

大家知道,CS里的的各种动作,如跳跃、下蹲、走路、手电筒、拆雷、开门、把枪仍了换别人的武器,还有各种武器的1-8的编号,是手柄上那几个键不够用的,手柄上在实现竞技类FPS的武器切换时,只能采用滚动切换的方法,除非游戏放弃多种武器的设计,这当然会使乐趣大大降低,而键盘上的那么多键可以一键呼出你所要的那把武器,多少种武器都不怕,这就是优势。

所以说,在FPS的多人竞技中,企图用手柄来对抗鼠标+键盘,无异于以卵击石。

3.鼠标更亲近PC,而手柄更亲近游戏机。

说到这里,我知道有些人要提什么了,其实我也知道,在我刚一说这方面的事时,就有人想说,游戏机也能接键盘鼠标,在这里,我奉劝那些人先心平气和的听我说完。

不否认,游戏机的确可以接键盘和鼠标,可问题是具体游戏支持不支持的问题,据我所知,现在以知TV平台上能支持键盘+鼠标的FPS大作,只有〈〈虚幻竞技场3〉〉这仅仅一款。其他的如《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持,这是怎么一回事??为什么大多数的游戏都不支持,其实分析一下,是有原因的。

首先看单机游戏,由于鼠标FPS类型游戏上比手柄有着太大优势,而因为TV平台上主要是以手柄为主要娱乐方式,这是先天所致。所以游戏设计者在设计TV平台上的FPS的AI时,就要以手柄能达到的程度来设计,所以当你支持键盘和鼠标时,你会发现用键盘和鼠标来打原本是按手柄操作难度和AI的游戏时,那些怪物会显得很弱智,没有难度也就没有了乐趣,所以就单机游戏来讲,没有支持鼠标加键盘的理由。

再看多人竞技方面,要知道,手柄是游戏机先天所配的操作工具,而鼠标和键盘要再配的,而不是所有的TV玩家都愿意使用鼠标和键盘来玩TV游戏,比如这个论坛里的某些人。况且游戏机在大多数主流玩家中,大多数放在客厅里的,而客厅里的茶几显然太矮,不适合放鼠标和键盘,那会使你的手很酸,愿意这么做的人很少。而不管是本来就不喜欢鼠标和键盘的操作方式,还是因为喜欢在客厅里玩的原因,总之一个事实是,大多数TV玩家都会用手柄来玩FPS游戏,而在TV平台上是使用键盘和鼠标的只是少数人。这样的话,问题就来了,如果要是在TV平台上的竞技FPS里支持键盘和鼠标的话,那么那些尝试使用键盘+鼠标的极少数人会在游戏中站巨大优势,会令使用手柄的玩家无法与之抗衡,这时对这些用手柄的玩家来讲,要么被迫也配键盘+鼠标来与之抗衡,要么就玩不下去,而刚才说了,并不是所有的TV游戏玩家都喜欢用键盘+鼠标来玩TV游戏,那么会有大量的玩家选择放弃这个游戏,这种情况是游戏厂商无论如何不喜欢看到的,所以干脆就不支持键盘+鼠标,大家操作方式一样,就公平了,事实上那些厂商也是这么做的。

那么在TV竞技FPS上,把用键盘鼠标的玩家和用手柄的玩家分开,让他们各自对战,形成两个群体,是不是合适呢??还是不合适,因为使用键盘鼠标的玩家在其中只站一小部分,而我们知道,竞技类游戏必须要众多的人参与,才能形成相关的文化,就像现在一提CS,人人都知道一样,只有参与的人多了,才能赛出真正的水平,产生真正的高手,才具有更高的游戏乐趣,才有资格称做电子竞技。而显然,由于手柄的先天存在,用键盘鼠标在TV平台上玩竞技FPS的玩家少之又少,所以就算被分化出来,也型不成一定规模的群体,无法产生相应的竞技氛围。而厂商更不会花费资金来提供参与人数很少的网络服务,谁都不想亏钱,服务器也是要花钱的,所以有限的资源就都供给手柄的游戏竞技方式,简单实惠。事实上那些厂商也是这么做的。


所以,我们看到TV平台上支持键盘+鼠标的大作少之又少,《光环2》就不支持,《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持。

另外,还有一些厂家开发的外接的设备,用键盘+鼠标来代替手柄,其实那只是掩耳盗铃,那只是把系统骗了过去,让系统还认为在用手柄来玩游戏,其结果是,即使用的鼠标和键盘来玩,其准星移动最大速度还是和遥杆的准星移动速度一样慢。

而有人就要说了,既然大家都用手柄,那难度不都一样了吗?那不是照样竞技吗??可我要说,竞技的主旨是人与人的对抗,如果你把注意力都集中在怎么用摇杆把准星圈住对方的话,那么人与人的那种斗智,就要受到影响,一心不可二用。而鼠标怎么瞄对方,根本不用什么注意力,因为瞄准太容易了,要注意的只是反映速度,和研究的怎么算计对方。

二.TV平台上的FPS祯数普遍过低,分辨率也低,不适合作为竞技游戏。

TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。


三.网络优势。

PC平台上的网络比TV平台成熟的多,想练习,自己和朋友几个建个局域网都行,外面的服务器也多的是,不必连到很远的指定服务器上,这样的好处是减少游戏里的延迟。


四、显示设备方面的优势。

就算分辨率一样,HDTV无论在栅距、锐度、准确度、都无法与显示器相比,而这对FPS游戏很重要,HDTV是娱乐标准,而显示器是科研标准。而且TV游戏一般在2-3米远的地方玩,虽然是大屏幕看起来爽,可是你的眼球感光焦点要集中在比较远的地方,对你的反应是有影响的,而PC游戏的显示器是60-70厘米左右的地方,眼球的聚焦比较近,会令你的反映更快,有位职业竞技玩家说的好:”你离显示器有多远,就离游戏有多远。”

(我就是百度PS3吧的"霹雳滚操")

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 10:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +60 原创内容 2007-10-28 23:09

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楼上的,可是星际里的操作是对兵的操作,而不是研究如何把鼠标点到兵上的操作!!



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楼上说的例子很贴切。


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可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??

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关于星际,我阐述的已经很清楚了,我们要研究的是如何用兵,而不是如何克服操作上的困难,不知道那位为什么还不理解我的意思。

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没那一说,没人希望越看不清远处的情况就越好。

当然是看的清,看的远才好,分辨率低了,远处的情况就是看不清。

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呵呵,就像用键盘打格斗游戏一样,很困难,比如那些正半圆反半圆的大招,用键盘的时候一定要节奏均匀,因为斜下是需要两个键组合来完成的,所以要求你的手指完成按一键再同时按两建,再松开前面那个键盘的过程,这个过程需要特要特别均匀与有节奏,还不一定能发的出来,而且不可能快速发出来,要是和手柄对战,人家招都出来了,你还在提着气找半圆反半圆的节奏呢。

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本质区别当然有了,当快速移动视角时,如果分辨率不高,很可能在远处敌人露出来身体的一小部分就没被注意,而被干倒。

尤其是在光线不太好的地方,比如DUST2的通风口。

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我觉得你们这样的讨论方式有些强词夺理,看的清远处的地方有什么不好,难道说非让我承认看不清就是比看的清好??什么逻辑!!

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而且分辨率高,看远处的地方看的清,就是好,CS里也许还不明显,因为地形比较简单,如果以后像crysis这样的游戏发展成竞技游戏了(不一定是crysis,只不过举个例子),那么多的草,如果竞技环境是草丛之类的,你分辨率低了,远处趴在草丛里的敌人你根本看不见,只能看到一大堆方块与锯齿!!而分辨率高,你就能清晰的发现远处草丛中趴着对手!!

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:38 编辑 ]

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不矫情了!!

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:22 编辑 ]

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看的清,看的远,不是罪过!!

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没事,只要和我的主题没冲突就行。

反正没人愿意在游戏里,让别人在远处清楚的看着自己,而自己却模模糊糊的看不清对方。

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楼上的,你是真不明白我的意思还是成心抬杠??

我的意思很清楚,对于竞技类游戏,我们是要研究怎么操作游戏里的角色或者单位,比如RTS,重要的是如何摆弄这些单位,如何用兵,使局势对自己有利,而不是费了牛尽去克服那些操作上的困难,如果一种操作方式过于困难,那么我们就会分心去克服这种别扭的感觉,这会对我们运用那些游戏里的单位造成很大影响,无法顺利的实现自己的意图。

比如,你说的那个“狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克”的操作,如果让你用手柄来完成,你是什么感觉??是不是很别扭??是不是很虐待自己??是不是影响了你本来战术意图的发挥??

所以说,竞技RTS游戏的精髓是更好的展现你的意图,如何用兵,而不是如何克服操作上的困难!!所以鼠标能够帮助你顺利的执行你的操作,实现你的意图,而手柄会给你的操作造成困难,你克服这种困难时,就会影响你战术意图的发挥。

我已经算把道理掰开了揉碎了给你讲了吧??再不懂我也没办法了,去看脑科医生吧。

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他说的是WAR3,我专门在WAR3里研究怎么用ORC来对付NE,虽然这很困难,可是我形成了一套独特的,对付NE的战术体系。

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