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[业评] 关于capcom和Nintendo的纠伴

好久没看过这么扯的玩意

卡婊给Wii的猛汉Tri定的销售目标可是200万套哦,不知道在人体堂大力向全球推广下完成了没?


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对,亲索的稻船是怎么把LP和DR独占到XO上去的?



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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-9 15:49 发表



Monster Hunter Tri        Wii        2009        Role-Playing        Nintendo        0.53 0.34 1.05 0.10     2.03
VG爱好者你好

VG爱好者再见


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-9 15:47 发表
3Ds和wiiU开发过程中任天堂曾向capcom征求过意见,籍由收到的开发套件不同Capcom比其它公司掌握更多wiiu的机密, 制作人小野义德表示:如果他擅自剧透,任天堂会派杀手干掉他!

卡普空在索尼从来没有过这样的待遇 ...
这种场面上的话……

真这样还能出现那个右摇杆奇葩配件那我也真是233了

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-9 15:49 发表



Monster Hunter Tri        Wii        2009        Role-Playing        Nintendo        0.53 0.34 1.05 0.10     2.03
这位VG爱好者

加上那堆高喊打脸美的给我看好了

http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html

这是卡婊官方网站上宣布的出货超过100万的排名

第21位是啥?

Monster Hunter Tri
Release : 2009/8
Platform : Wii
Units : 1,900 thousand units

出货才200万不到,还TMD实际销量突破200万,233

还有,当初这个200万的目标是指2010年4月1日前要完成的





[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2012-4-10 08:08 编辑 ]
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另外我觉得这个财年Capcom销售吃鳖的可能性高达八成,见下图销售计划表第一项

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说实话,当初我看了一堆欧美网站新闻转发了下居然还被某人如此惦记

http://www.siliconera.com/2012/0 ... 0000-mark-in-japan/
Gravity Rush Crosses 100,000 Mark In Japan

http://www.capsulecomputers.com. ... ales-mark-in-japan/
Gravity Rush surpasses 100,000 sales mark in Japan

发了贴后才看了外山的推特,不过这个也无伤大雅,销量过十万也说得过去

碰到狂战士化的某些青后觉得一个巴掌拍不响,我发觉和他们讲道理完全是浪费时间,还是让他们自HI比较好

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-11 07:03 发表

扫盲文章1

1,关键词------生产出荷台数(生产出货量)  实际销售量  市场消化率

    生产出荷台数----索尼所采用的统计游戏机和游戏软件的出货量的一种计算方法,也称为生产出货量。
即工厂生产完成交付货物 ...
这文章在索尼放弃生产出货这个概念后就没有意义了

首先在欧美这种大型连锁零售商为主根本行不通,人家都是直接发ORDER给供货商,当中基本没有中间商,shipment和sale是一个概念

日本如BIC、K'S这样的一样是直接从供货商提货,所谓的流通环节主要对应小店头,而且是根据小店头订货向供货商发ORDER。因为供应商一周两次出货所以流转很快,中间渠道额外备货量很少,纠结于流通和店头那点点差距那真是闲得蛋疼

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-11 22:40 发表


你注意的关键点错了,贴这两篇文是为了给某人扫扫任天堂所采用的“贩卖量”的盲。
贩卖量这个概念在欧美市场扩大后早就变了

大型连锁和小店头的结算方式根本不一样

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