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[新闻] 来聊聊90年代末欧美RPG复兴时代的主要作品

我看你把方向说反了

日式RPG针对不同年龄层次都有不同定位的产品进行投放

美式RPG游戏(跑团不算)基本上都向同一批用户投放产品

另外黑岛也好,BIOWARE也好,从90年代初中期的日式RPG中汲取了太多的营养


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DQ主打全年龄

为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦)

但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素

比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素

让6-60岁的用户都能从中找到乐趣

美式RPG里找个定位类似的给我看看



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:54 发表


人家有太多的title和新作,当然不愿妇科。
FF现在这样妇科,实在是无奈啊。:D

一些作品,比如BG2,都不用妇科,到今天来看,依然美轮美奂,是个完美的游戏。
怎么个多法给我说下

我看过了这么多年,还是差不多这批人在做,TITLE多了多少?

老头滚动条,辐射,龙腾,质量,巫师,神鬼,差点死掉的魔法门下一代能不能做好都是问题,阿玛拉王国的制作商直接死了


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引用:
原帖由 JZF 于 2013-5-3 20:04 发表


视频RPG的三大起源作《创世纪(Ultima)》、《巫术(Wizardry)》、《罗格(Rogue)》都几乎没啥实质剧情。
其中后两大类型3D Dungeon与Roguelike以及衍生出来的Hack&Slash等诸多RPG大类型直到今日也大多不以剧情 ...
M&M系列还是有剧情的

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