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[业评] 如果FF能像DQ一直有个固定的制作整容,说不定会好很多

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引用:
原帖由 影法师 于 2010-10-13 22:08 发表
把头的才是重要的,尤其是监督制的日本


理由参见宫崎骏和他儿子宫崎吾朗,5楼的不要告诉我《地海战记》是外包的,那也是吉卜力的制作团队
FF从6开始监督就不是小胡子

别告诉我,你不喜欢SFC的6哦




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FF5的剧本是北濑,是不是5也很差劲?


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引用:
原帖由 影法师 于 2010-10-13 22:23 发表



你看来还是没能明白我的意思……

你好好看看顶楼,我并没有说FF的稳定组合里有剧本,只是小胡子是总设计、天野喜孝是人设、植松伸夫是音乐

我有提到剧本吗?我也只是给了个建议可以再加一个菊地秀行一直 ...
你喜欢的FF9,小胡子连制作人都没挂名

是不是也很差劲?


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2010-10-13 22:23 发表


监督还是他吧?

只是制作人不是他

至於DQ 不是这几年不是都给LV5外包了,相信剧本肯定还是E自己搞得

FF 北赖+坂口+值松 才无敌
小胡子最后一作监督的是FF5

之后顶多挂制作人

从9开始连制作人都不挂

FF6、7、8都是北濑

到10的时候北濑都挂制作人

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引用:
原帖由 影法师 于 2010-10-13 22:49 发表


唉你怎么还是没搞懂我的意思啊,这贴不是在讨论“我喜欢那一作所以那一作的制作人最好”什么的

通篇恰恰都是在提出一个“有固定人员(占绝对重要地位)铁三角阵容组成一个的FF会不容易突然就不行了”

只是 ...
看来FF7是个大错误

方块厂当初的决策绝逼是错的

好好的天野死鱼眼,为什么要改成渣野村的人设?

野岛一成,凭什么让他写剧本?我们要小胡子亲手写的剧本。什么?连剧本原案也是渣野村想出来的?那更应该直接扔进垃圾堆

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-14 09:19 发表
FF9不就是小胡子的产物?
小胡子虽然当时已经一般都不挂制作人的职位了,
只因为他当时就像现在宫本茂之于任天堂的地位那样,几乎负责所有游戏开发的最高指导权。
但ff9他还是很上心的。
看看他当时在ff9的职位
...
FF9制作时小胡子本人一年里大半时间呆在夏威夷搞后来让他滑铁卢的最终幻想电影哦

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-14 09:36 发表


对啊,反正都是一样的,
一样都在破销量记录。
DQ一直是正着破,
FF是倒着破!
我们拭目以待DQ9的全球销量如何秒杀FFB

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-14 12:36 发表



真可惜5,6,7,8都是小胡子的,北濑到7为止都只是个写剧本的
FF6
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範/伊藤裕之

FF7
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範

FF8
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-14 10:52 发表

Final Fantasy XIII (PS3)                       Square Enix  1.16 1.86 1.27 4.29
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS)Nintendo  0.23 4.34 0.36 4.93

你这个索饭现在是想加上X360的销量了?
反正就算加上也才超dq9几十万套而已。。。
电影和ff9的发售日相差超过一年多,你就这么确定坂口的时间都被电影占了?
果然是。。。

查过了,真正时间冲突的是FF10,而不是ff9!
所以ff9之后小胡子就没怎么插手系列游戏了!
果然是PG绝对脑袋,讨论FF和DQ还要扯什么主机


至于FF9的制作,小胡子贡献多少呢?檀香山的动画工作室从1999年开始就占用了小胡子大量的时间,请看FF电影的限定版DVD里的花絮。此外大家看下塞钱通的滨村在2000年3月对小胡子的这段访谈

坂口博信访谈录之一
2000-3-26
记者:《ファミ通》浜村通信
浜村:PLAY ON LINE 发表了!开始我没有想到“SQUARE2000年发表会”是这样的,因为我只想到会有“FF”发表,没想到会是PLAY ON LINE。
坂口:其实,PLAY ON LINE的程序是去年12月3日的那个时候开始做的,当时脑子里还是乱七八糟,刚开始做的时候有些“要素”还搞不清楚。

浜村:音乐和漫画等等也可以PLAY ON LINE?
坂口:开始想法是很简单的。现在,我在夏威夷每天都玩会儿一个叫做“EVERQUEST”网络游戏,但是在游戏玩的时候并不能看EMAIL,所以来EMAIL后很长时间不知道。玩完之后,看EMAIL是公司寄来的紧急同志,被开发部说“为什么不跟我联络?”,很尴尬,从这样的问题就开始了企画。如不能及时看信息,会让其他玩者有很长的等待时间,在聊天室把自己的道具卖出时,会让要买的人却等了30分钟。所以,在游戏进行的时候也可以进入聊天室,为了网络玩家,有效地利用空闲时间,我想做点儿有趣的东西。

浜村:作为制造者,确实要从玩家的心情来考虑,来制作游戏呀!
坂口:北濑也说过了“这个游戏不会是你想玩的吧!”(笑)我也说“你怎么知道了”(笑)

浜村:对应机种是PS2和PC啊。那么说“FFXI”在PC上也能玩到吗?
坂口:对应画面、数据是相同的,基本的程序部分是一样的,音乐的形式有一点点不同。稍微改变就可以了。所以我觉得没问题的。PS2、PC同时发售,日本和美国一起开始发售。

浜村:听说在街机也可以玩到?
坂口:基本上游戏的记录文件防在网络服务器上,到哪里都可以接着玩。比如说在家里玩PS2后,上班在公司的PCA上也可以玩。

浜村:“FF”在哪儿都可以玩,真是高兴。
坂口:所以,如果在游戏厅有“FF”的话,回家途中花100日圆玩了三分钟,那样的话在游戏厅也可以看到EMAIL。

浜村:有这样的说法,在SEGA公司的游戏厅接了光纤网络结构,这现在还只是实验阶段,但听了PLAY ON LINE的构想,我想在20001年真的能够实现。
坂口:当然是真的,我一直是这样说的(笑)

浜村:PLAY ON LINE里可以看漫画可以玩运动,真是了不起。
坂口:常被问用PLAY ON LINE在电视画面上看漫画吗?这样的问题也幼年一些,是吧?但是在网上玩游戏的话,用看漫画来消磨一些空闲时间,也是个不错的选择。其实我觉得这只是开端,玩家以后肯定还会有其他的选择。那样的话我觉得有做的价值。但是这次的“剧空间ブロ野球”不是网络游戏,下次做的是当然对应PLAY ON LINE的。

浜村:还要想做别的体育游戏吗?
坂口:首先是足球游戏,美国那边会制作一些美式足球和篮球游戏。

浜村:那么,美式足球、篮球都做了,足球也应该做吧?
坂口:现在还不好说,日前公司制作人员的目标是做好PLAY ON LINE。

浜村:“FFIX”预定在7月推出,明天春天发表“FFX”,明年夏天发表“FFXI”,我想一般人认为这是不可能的吧!
坂口:“FFIX”马上就完成制作了,《X》的脚本实际上也快完成了,PLAY ON LINE上可以看到攻略情报,不过目前脚本部分还没有向外界公开。

浜村:在“FFIX”中坂口先生也是导演之一吗?
坂口:不是,我现在忙于电影发面的工作,制作“FFIX”时已没有什么关系了,不过最初脚本和游戏构架都是由我完成,而细微方面的制作其他人应当会把握得很好,如果老是插会给人多管闲事的感觉(笑)


浜村:“FFIX”里黑魔导师是主人公吧,水晶也出现了……
坂口:“FFIX”不是个位数的最后一部了吗?所以我想让它充满过去“FF”的感觉。于是黑魔导师出现了,久违了水晶也出现了。因此在“FFIX”的脚本设计中算是对以前这个系列一个总结吧!

浜村:世界观也以“VII、VIII”的近未来机械工业化,好像变回以前那种幻想类了。
坂口:角色和世界观是这样的,但也会盆景化的感觉。在故事中进入一个新的地区,不但可以让人有事件连续不断发生的效果感,也希望一张张的地图将给玩家带来的不仅仅是寻我的快乐。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-14 16:07 发表


你知道制作人和导演的区别吗
这句话可以原封不动还给你哦

FF1~FF5

导演:坂口博信
制作人:宫本雅史或水野哲夫

按您的意思看来FF1~5都不是小胡子的FF

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