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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

参差多态乃幸福之源

如果宫本大神说“游戏未来发展之路并非画面一途”的话,我举双手双脚赞成

可这话如果照他现在这么说,那我只能说很遗憾了

每一代主机的硬件性能(这里我主要指图形性能)的提升,都促使出现了前世代无法施展的游戏,或者说新的游戏类型

比如PS的生化,SS的VF2,PS2的无双等等

当然,到现在为止,XO和PS3上都还没做出一个让任青闭嘴的,这样的游戏。不急,我会等着瞧的


PS:不要天真地以为“创意”的成本就一定比“做好的画面”低。“创意”的成功率其实是不高的,你能看到想到的是金字塔尖那寥寥几个,那堆失败的也是成本,也得有人买单。还有些“创意”当时实现不了,过了N多年才实现,这时间是不是成本?

还有,也不要天真地以为画面好一定成本高,如果就同一世代来说,积累够KNOW HOW之后,同一水平的画面,后来的做的工期就比先前短,成本就会降低。

最后,这种辩论的论据最好要讲点概率,很多时候用单例来说事,其实很纱布。


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