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[新闻] 黑曜石谈夭折作品:ARPG版《星球大战》和X1首发RPG《暴风》,并抨击微软决策层

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从微软的战略来说鲍秃对游戏没什么错误啊

你们总提大门热衷于为游戏烧钱那只是因为大门当初对游戏前景判断是错误的或者说久多良木健对游戏机占领客厅的描述让大门产生必须占领游戏领域的一席之地的错觉

事实证明这就是扯淡。或者说,唐马吹克的战略才是微软真正想要的,但是他失败了,那么XBOX业务在微软内部必然越来越边缘化。XBOX业务要有大起色,要么卖给其他想投入的财团,要么分拆上市,否则留在微软内部是不会有什么大起色的


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以我在美国人公司那么多年的经历告诉我一个道理,美国人对利润的要求是惊人的,而且下手远狠过欧洲人和日本人。一个业务即使顺风顺水、业内排名前列但高层判断其增长率不符合其预期或利润率不如预期,说砍就砍,说卖就卖

说回来,游戏这个行业在手游爆发前的利润率相对微软原有的产品线就是个笑话。换句话说即使灭了索任,微软一家独大,如果按其固有模式的利润也就这样。在美国人眼里,一个游戏,一个广告,看下商业计划和行业分析报告,把资源放广告上再正常不过了



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