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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

我和你们的看法不同


我认为日本市场的萎缩主要原因在于原来CU群体的后继无人,或者说这些年日本厂商在主流游戏上层次感上的匮乏,也可以说对新生代潜在用户群体诱导做得很不够

原先日本的CU群体事实上是从几个世代伴随着日本主流游戏一起经历了由简到繁的发展,可问题是,发展到一定阶段后,这些发展到高级端的游戏对新玩家的门槛是不是太高了?特别是RPG绝对主流的阶段。

所以,任现在的做法,对日本市场还应该是有点好处的。


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其实LZ所说的CU的LU化

讲的是物质文明,非精神文明



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:14 发表


不无道理。作为最老牌的电玩市场,最早经历繁荣,最早经历萎缩

窄化到日本的话,可能和整个日本社会的老龄化都有关系

我更倾向于这是产业发展到一定阶段的普遍问题,CU喜欢的游戏口味和LU不符

这就 ...
恩,我相信美国会相对好一些

主流游戏中SPT无论是绝对数量还是比例都比日本高不少,这类游戏一来上手度要好一些,二来体育本身就是社会的主流风尚,这样和游戏以外的社会兴奋点结合比较容易。

FPS对初级玩家的门槛比RPG好一些

日本的RPG应该往什么方向发展,这是一个问题……


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:11 发表


所以从时间和年龄上去论证就显得非常可笑了

CU工作忙只能说明潜在购买力在增强

久多怎么教育大家来着:

PS3是那种“我要努力工作去买一台”的主机
这个,不能认同。

毕竟Console的主力受众的年龄段还是比较固定的。

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美式RPG本来就是非常非常CU的东西

当然,美国有几十年纸牌的基础


此外,不认同LS说的老带新是开发新玩家群体的主要途径

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