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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

按照这个理论

街、428之流就应该开除出游戏的行列,这些的操作性几乎为0

Walking Dead也得枪毙,什么,这玩意拿过GOTY?


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:38 发表

如何实现剧本这是另一回事,可以众人和合,可以单人撰写。在任天堂内部,对塞尔达和mp的剧情重视程度比得上神海么?调动了比顽皮狗多的资源去打磨剧本么?顽皮狗工作室对待游戏剧情的方式和任天堂一样么?
换句话 ...
火纹的剧情不重要

你是这个意思吗?



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:58 发表

这类游戏肯定排除在讨论范围之外了,3a游戏吧,普适性更强
Bioware这几年做的是不是3A游戏?

无论ME还是龙腾哪个不注重剧情?


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 18:00 发表
由于经过翻译,其实这文章的主旨是,建议制作人在叙事的时候,降低故事的复杂性,增加角色鲜明度和故事体验的丰富程度,和游戏性真的半点关系没有

就好比哈利波特,故事本身很简单,伏地魔也不会洗白,优点就是角 ...
所以说是一叶障目

发展方向本来就是多元的

这个发言基本就是废话

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你们自己数数欧美现在的游戏

真的如主楼里面谈的过于注重剧情的才占多少比例?过于注重剧情的IP在欧美泛滥成灾了?

根本就属于无病之呻吟

再看看是谁说的和明确的指向性,简直是其心可诛

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:29 发表

这种认识容易陷入相对主义,发展的方向是多元的,就不能有是否对错的判断了?
演讲者至少用自己的行动表达了心中的对错,提出一种”建议“而非”批判“,”表明“一种现象(玩家多记不住情节),而没有滥用这种现 ...
如果是自己觉得该怎么办,那要做的就是谈谈自己的Roadmap,拿出作品来谈谈我觉得该怎么办

而这个Speech基本就是批判别人的IP怎样怎样

说实话属于下三滥

当然,这个世界也是允许下三滥存在的

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为什么要把剧情和电影化划上等号?

这种滑稽的观点是怎么出来的?

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神海是玩剧情的……

这等于说印第安纳.琼斯电影的主要看点是剧情……


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