» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 睹物思人,话说最近KZ2咋样了?

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-7 14:22 发表


GOW2 Darkness Bioshock 多了去了,当然索饭心一直在平行宇宙中,所以KZ2最高。
BIOSHOCK是个好游戏

您不要这样黑他好吗?


TOP

引用:
原帖由 中出衙内 于 2009-6-7 16:54 发表

温柔兄来讲讲SONY智慧结晶的KZ2这个现状是如何造就的
http://club.tgfc.com/thread-6084962-9-1.html

KZ2的LD是沙比,剧本是大沙比

装B力度差COD4达3个数量级以上

目前才回了本,预计骚泥年末祭出随机送大法后可到300W+

忘了,这中文版的翻译是沙比中的战斗机




TOP

引用:
原帖由 dog 于 2009-6-7 16:55 发表
killzone这个系列应该到此为止了, 不会有三代了吧?
你是准备被人挖坟吗?


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-6-8 02:56 发表

bioshock销量超过kz2良多
这是为什么
这还不简单

BIOSHOCK装B装得好

还有,过个半年还不知道谁卖得多谁卖得少


PS:我求求你们了,这BIOSHOCK至多算一个画面有个把亮点的游戏,这画面即使放2007年同期也算不上很好,放今天看上去实在简陋.最近我才为了另一个结局又通了一次.煤矿2再怎的,和这BIOSHOCK一起比画面实在太233了

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-6-8 17:52 发表

送?抵抗2一样捆绑,可你看现在还没达到1一半的销量呢。烂泥摩托2更惨,好像还不到80万。。。
您还是搞你的萝丽去吧

抵抗2除了发售时发了个也就省个10来美元的PS3同捆,这玩意出货有没有10W都不好说


抵抗1的纯销售量和抵抗2难道不是同一水平?

没有Starker Pack,抵抗1的销量也就和2差不多

TOP

引用:
原帖由 suxiaolang 于 2009-6-8 18:26 发表
SONY给KZ2宣传的还少??KZ2的广告费会少?100多万能小赚?
KZ2广告打得很多吗?

你去问问美国的同学今年头上经常能见KZ2的电视广告?有些事情,不要靠脑补

TOP

引用:
原帖由 dog 于 2009-6-8 18:19 发表


索尼当然知道, 不过关卡和地图设计, 这东西不是说你想做好就一定能做好的, 就像当年做平台游戏, 谁都想做的和马里奥一样好玩,可能吗?
我很确认,您基本没怎么玩过KZ2

这游戏SB的地方根本不是你说的这些

TOP

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-8 13:59 发表




...
无机酸一边凉快去

这游戏装个P的B

TOP

引用:
原帖由 suxiaolang 于 2009-6-8 18:55 发表

无需什么美国同学,我都看过好几个了!话说SONY为了KZ吧制作小组都买下来养,这份豪情恐怕没几个人比的过!
你见过几个?播出频率?广告投放周期?

SCEE从 Media Republic那边接手过来才花了几个钱?当时的GURILLA才几个人?


无知者无畏,这句送你正好

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-8 18:57 发表
话说SCE智慧的结晶怎么会SB啊:D

我SP现在只玩到第三还是第二关,看了这贴,决定今明两天通关了
写剧本的人是SB,就是这样

不是我小看你,以你水平,两天内SP通不了关,困难难度

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-8 20:04 发表

你的意思是說SONY也不看好?還是SONY缺宣傳費導致KZ2比正常的情況銷售差?
SCEA和SCEE的传统矛盾

怎么啦?

你举个SCEA卖力捧的SCEE出品的游戏给我听听

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-8 20:10 发表

光是開發經費就是HALO3總費用的一半以上了
100萬能小賺一筆?
难道你真以为这玩意花了4000万?

阿娇怎么说的,很X很XX吗?

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-6-8 22:42 发表

我倒想听温柔兄说说到底哪里烂?
我早就说过,你没看见?

第一市场营销烂,整个市场推广都找不到什么亮点。这年头不装点B怎能卖得好?对比下那个刺客信条,弄个装B无比的主角外形,炒炒那个美女制作人,人气就起来了。相比起来KZ2的营销完全是小打小闹,不成气候。

第二剧本烂,整个故事不是二流三流问题,根本是不入流。与此相关的人物塑造什么的更是一塌糊涂,和1代都差得远。

第三单机节奏控制失当,整个游戏似乎从头到底在高潮,不停地火爆战斗,但玩起来就变成了没高潮,特别长时间玩,随便拿一章出来玩玩还不错,连续冲关就感觉不行,所以我玩起来至多一次冲一章。一张一弛这道理都没整明白的制作人现在真不多。

后面就放一块儿说吧。归根到底,螃蟹厂这伙人自信不足。玩好了我明显感觉到他们就怕别人说他们三俗,所以想着法饶开,结果饶着饶着就成这SB样了。然后,骚泥明显也给了他们压力,要体现出PS3的机能特点,所以他们做了很多复杂的场景,那个什么掩体系统也是这个思维下的副产品。而且这伙人还没学会小日本四两拨千斤的伎俩,你去看他各个关卡做的室内场景,其实偷懒不多,素材重复也不多,但玩起来就能给你重复的感觉,我都觉得这公司的LD可以集体自杀了。想卖得好要做得LU化一点,这群SB还怎么CU怎么来。

至于你们喷的什么操作、AI、网络,我从来没觉得有什么大问题。所有模式操作一圈试下来,还是默认的最科学。AI和HALO系列走的不是一个路数。网络作为HL2的一个高仿,我也想不出有什么比他强的。精英难度没小刀要疯掉的。

最后,这中文翻译实在太233了,谭普勒中将,我考,还TMD设定了语言不能改,FXXK YOU

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-6-9 13:04 发表
kz2:营销失败。
抵抗2:因为没送销量一下就露馅了。
烂泥摩托2:制作不经心,营销没卖点。

曾经叱咤风云的索尼第一方游戏,怎么个个都毛病百出?

k老师你如今的言论放在07年,定然要被索饭口诛笔伐到死啊:f ...
烂泥摩托2明显比1好太多了

1就是个HAVOK 4.5的Tech Demo,游戏模式到后来才慢慢补齐

这玩意本来受众就小,卖100万就可以笑了

1本来也就卖了100万,送到了300万

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-6-9 13:01 发表

05E3上索尼发布会的重点,伟大的kz2就让你这么说成三流小作品啦?
我有说三流?

这游戏好歹也算投入2000W+的级别

KZ系列到这也算把牌子立住了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博