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本世代的游戏中文化这件事上,微软确实起了非常重要的作用啊。

包括FF在内的第三方的中文化和微软有什么关系?

这个工作基本上是原来SCE Asia的安田哲彦时代推进的事情

和第三方说明日文/英文版里有大量中国人的消费是SCE,包括FFB在内中文化是SCE包的

当然最初设在SCET的那个中文化团队因为人员少经验不足时间紧所以初期作品完全就是一坨SHIT,典型的请见Killzone2,FFB其实算还好的

最后销量也算可以,中文化的IP,卖5万以上的有几个,有个别达到10万级别,这才是现在第三方中文化积极性上升的原因,用人民币买来的尊敬和尊严


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