»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 本世代的游戏中文化这件事上,微软确实起了非常重要的作用啊。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
本世代的游戏中文化这件事上,微软确实起了非常重要的作用啊。
killmesoftly
天外飞仙
帖子
14458
精华
0
积分
28808
激骚
400 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-2-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-9-16 11:36
显示全部帖子
包括FF在内的第三方的中文化和微软有什么关系?
这个工作基本上是原来SCE Asia的安田哲彦时代推进的事情
和第三方说明日文/英文版里有大量中国人的消费是SCE,包括FFB在内中文化是SCE包的
当然最初设在SCET的那个中文化团队因为人员少经验不足时间紧所以初期作品完全就是一坨SHIT,典型的请见Killzone2,FFB其实算还好的
最后销量也算可以,中文化的IP,卖5万以上的有几个,有个别达到10万级别,这才是现在第三方中文化积极性上升的原因,用人民币买来的尊敬和尊严
本帖最近评分记录
subway35
激骚
+6
人身攻击
2013-9-17 08:32
veryend
激骚
+6
泪流满面
2013-9-16 16:13
llw33333
激骚
+5
我很赞同
2013-9-16 11:59
UID
52923
帖子
14458
精华
0
积分
28808
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
19098 小时
注册时间
2006-2-13
最后登录
2025-8-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计