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sony ps4会用什么媒介

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原帖由 csiu2 于 2013-2-10 12:11 发表

有任何意义不用标准版?
任天堂为了规避部分授权费用,而且也不支持bd播放,ps4不可能
不是为了规避授权费用,那个费用人体堂根本规避不了

目的是完全控制游戏光盘生产,和分区可以看成一体战略


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引用:
原帖由 Uranus 于 2013-2-12 08:43 发表


既然说到破解,什么东西破解不了?没有一种载体是安全的,不管是卡带、光盘、还是数字下载。
用定制版BD的目的就是尽可能延长被破解所需的时间。
思路太狭窄

人体堂那个BD改的媒介就是造成所有的软件商只能交给人体堂在其指定的产线上生产

一点耍赖的空间都没有



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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 09:26 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

可是获得游戏内容根本不需要光盘,psn上都有啊,保住密匙才是关键
PSN和XBOX LIVE都没有做到100%的游戏都有电子版

更没有做到100%的游戏在实体版发售同时可以发售电子版

另外主机的网络接入率的因素要考虑

目前阶段不能放弃不接入网络的玩家


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引用:
原帖由 Uranus 于 2013-2-12 10:31 发表

一点都不狭窄,现在我站在SONY的角度上这么想,如果我是SONY我就这么干。:D
而且指定的工厂生产线,不是随便什么大路货生产线都能产,这样更容易保密。

但如果站在软件商角度上说,你说思路狭窄一点没错。
在欧、美、日三大主要市场上,CD ROM/DVD ROM/BD ROM媒介的游戏从没有受到过所谓盗版的挑战

真正受到打击的只有PSP和DS,前者也不是栽在盗版而是下载,欧美几乎全军覆没。而DS的烧卡也导致在北欧某些国家等部分地区的DS软件销售遭受灭顶之灾

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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 09:47 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

其他第一方呢?不是定制生产的结果有什么区别?
的确严格来说第一方是所有第三方的出版商

所有游戏软件的压盘生产都是第一方承办的

但SONY和微软给的委托制作费和市场上的光盘生产线的报价差不多,人体堂么……

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