» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 本世代应该是游戏史上最烧钱的一个世代

AAA级作品现在一年才几个?两只手都数都出来了

现在的形势是,PC游戏靠着STEAM大概算又活过来了

下一代的PS和XBOX平台保持和主流PC差不多的性能

这样对开发商来说反而是最省成本的开发方式


TOP

现在好莱坞大片的制作费门槛大概是2亿美元,不算宣传费用

游戏的制作费和电影还是不能比

但电影和游戏不同,不是单纯的Home Entertainment,还有公开放映部分

不过老实说,现在很少电影能通过票房盈利,大多都是在DVD/BD发售后才能真正赚钱



TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-10-24 11:49 发表
一场电影就两个多小时,而且经常换着看也不腻

一年你能玩多少游戏,能看多少场电影,消费级别差距太大

再者,有时候纯粹是不是为了看电影而去看电影,游戏可没这待遇
我以前看过的统计

同一部电影多次观看的比例并不高


TOP

从本世代的竞争格局来看

这个行业中,付费会员的收入会占到越来越高的比例

典型的例子就是XO,如果扣除LIVE金会员的收入,那基本就会变成亏损

所以无论是软和索最近都很重视这块,拥有2000万固定的付费用户=大约10亿美元的年费收入

TOP

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-10-24 12:13 发表
现在游戏制作方式也很病态,一个公司就像一个小作坊,从创意设计开发制作都是同一条流水线,就像街头的馄饨店一样
应该有专门的像显卡和引擎公司承包整个业界画面方面的工作,各个游戏公司的负责人合作主观创意设计 ...
不是吧

游戏制作分包连日本都已经很普及了口牙

TOP

引用:
原帖由 987654s 于 2012-10-24 15:03 发表
电影还能拉赞助。游戏反过来要授权费。
这个说不通

游戏也能拉赞助

游戏改编电影一样要授权费

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博