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[业评] 给生化6设计安排剧情的人脑子进屎了么,还有这垃圾的关卡设计

问题: 在开发初期,是从剧情开始下手,还是从关于游戏的各种点子着手开发的?

佐佐木:我试着去想象一些不同的场景,一些我想在游戏中看到的东西,起初这些东西是跟剧情毫无关联的。比如说,在开发初期,Chris和Leon拿枪互相指着对方的画面就显现在了我的小脑袋瓜里。当时我觉得游戏中能出现这样的场景会很酷,但是那时根本没有任何的剧情背景去支撑这个事件。然后我们就想该怎样设计一个很棒的故事、添加一些恐怖的细节去实现它。


由此看来,现在这剧情编得已经很逆天了



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