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[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

本帖已经被作者加入个人空间
某些大公司那些已有资源的重复利用的“大作”

缺乏完善QA系统的小公司或个人作品

简单粗暴的成长的确有生命力


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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
对不起

iAD的模式我随便怎么看都是马太效应的一种体现

这个模式实际有利的是需要投放广告的一方因为这样做精准度的确大大上升,我的广告费的确是投到我的目标用户那边去了

一个应用程序或游戏如果没有一定的下载量使用量怎么能从iAD里获得广告收入?

这对弱势的开发者是多了个收入来源

真成功了我自己能和广告公司谈Deal了我还要你iAD干嘛?



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