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[业评] 我对未来掌机的一些看法

预计清明后会比较忙,所以趁这几天还有点闲功夫写了点对未来掌机的看法。

首先,我觉得DS和PSP的下一代机型如果完全放弃传统销售渠道而模仿苹果采用单一的数码下载方式贩卖是愚蠢的。时至今日,无论DS还是PSP都已经不是一个刚上市的玩意而已经都拥有了其核心用户群。
对于老任来说,岩田聪的“家庭中每个人都能够安心简单使用的终端”及“家庭中的老少成员一起欢快地玩游戏”的理念是这些年任氏成功的不二法宝,在这个前提下,儿童和老人这样的消费群体是否适合数码下载?况且仔细剖析的话,从GB、GBA、DS一路走来,作为儿童的电子玩具这个领域一直是任氏独霸的天下。不仔细考虑这一核心用户层的需求那真是脑子进水了。
再说PSP。初看上去PSP更面向年青人采用纯数码下载应该没问题,但PSP go这样一个血淋淋的悲剧就在眼前。都说Media go是个纱布软件。其中最纱布的一点是用其下载必须连接PSP并将下载内容直接传入PSP中。正因为此,Media go就无法支持断点续传技术。这样做的动机是什么呢?无非是害怕如果下载的游戏内容在PC端有存留的话会给破解打开方便之门而影响销量。这不仅仅体现的是SCE的想法,甚至可以说一定程度上不是SCE的想法,而是相当部分PSP第三方的意愿。很多的第三方不愿意把他们发行的PSP游戏放在PSN上,比如最近的KH(公开说法是Disney不愿意把带有其动画形象的游戏作品放网上,但有人爆料说KH本身带有加密程序就禁访MS卡),这就又造就了go的另一个悲剧,很多最新的热门PSP游戏go的玩家玩不到,真的,一点辙也没有。为什么会这样?现在PSP的游戏与iPhone的游戏还是有差异的。相对于App Stote模式,PSP的游戏开发模式更类似于一个小型化的家用机游戏。几十万乃至上百万美金的制作成本的PSP游戏相对于可能只有其十分之一、百分之一甚至千分之一制作成本的iPhone游戏,不可能每个发行商都能端得平心态,况且某些个游戏的Fans群体相对固定,扩展起来也不容易。这样的问题我觉得不仅仅是PSP的问题,就算这些游戏要上App Store或其他平台,也会碰到一样的问题,除非能解决盗版。
有人也许要搬出Wii的例子说明拓宽用户层投向蓝海的例子。但要看到,PSP go投向的,是一个不那么蓝的蓝海,iPhone模式已经初步定型了其行业标准。PSP go为Minis而生,那没错,我也非常赞同为了配合Minis,SCE在PSP项目上做出的改革措施。但问题是,这一款和iTouch竞争的掌机在硬件和软件上都有相当的缺陷,不客气地说连准入的门槛都还没到。2009 E3平井介绍到PSP go的价格时故意停顿了一下,也许根据他的剧本此时应该出现掌声。可惜SCE市场部可没有CCTV春晚组委会的本事,导演一个手势一个眼神都能在任何时候组织起如雷的掌声,鸦雀无声的现场确让平井有点小尴尬。可以猜到的是这个价格是针对iTouch的,但大部分人们第一分钟却会以之前PSP的价格与之相比。这种错位的故事,SCE不是第一次发生。PSP go尚未能吸引到新用户群而对老用户群在使用上又造成不便,现在这样的结果就不足为奇。我个人觉得,真要推Minis只要出个内置MS卡的版本就可以了,不用费这老大劲出个go。
另外,现在很多评论都将PSP和iPhone比较时候将PSP放在失败者的位置上并归咎于PSP的游戏价格高等等云云。说实话我不能认同这一点,PSP在日本现在就过得不错,不错的原因是出现了MHP这样可以在日本社会某一个基本比较大的社会阶层造成了流行的软件,使玩PSP在高中生、大学生里成为了件很流行的事情。在欧美地区,则没有出现能够体现PSP特性的软件,没有创造出大规模流行的趋势。这点需要SCE深思。


待续


本帖最近评分记录
  • hiltte 激骚 +3 2010-4-11 00:08

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虽然有时候为了体现主机某些机能特点反而会弄巧成拙

比如PS3初期某些游戏那些拙劣的6轴游戏内容

但一台主机若没有出现体现其机能的游戏那更可悲

PSP依靠着MHP系列其实在日本形成了一股联机游戏的风气

虽然联机内容不是MHP系列的全部

但我在东京的麦当劳里还是可以看到一群一群拿着PSP扎堆联机的中学生

上海的KFC我也见过同样的情景

但在美国我从没见过

PSP在欧美的软件问题在于欧美公司在PSP上推出的游戏大多为重复利用资源的跨平台游戏

而且iPhone上这样的玩意也有而且价格只有PSP版的1/5甚至1/10

你让PSP怎么混?

说到底SONY和苹果的目标用户重合度还是比较高所以冲突是在所难免的



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再说一下其他的观点,有时间就展开

手机功能是掌机核心,但必须如iPhone/iTouch那样有带手机功能和不带手机功能的版本

亏本卖硬件在掌机领域不可取,相应的,主机商对第三方软件的权利金或分成比例相对以前要减少,软件价格要下来

在主流年青人群体中拼的是Make Fashion的能力


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下一代的PSP不可能仅仅固守核心游戏这一领域

三大市场情况不一样,日本市场完成了从PS2到PSP的交接,但欧美PSP现在则成了一个廉价掌上娱乐中心解决方案而不完全是CU专用平台

不可能不考虑市场更大的欧、美地区的想法

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