天外飞仙
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原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 18:24 发表 killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表 233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由 "欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............ JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:11 发表 原来GS的奖给谁,谁就能崛起啊,JRPG如果都照demon's souls这个套路来做,死得更快 至于FF这种级别的游戏,横向比较太自慰了(bioware也就KotOR超过200万吧),我觉得纵向比较更加合理些,不妨看看13的销量在 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:37 发表 恶魔之魂不就是传统地宫模式 学美国爸爸给点糖鼓励一下咯
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:46 发表 Baldur's Gate (1998)
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:47 发表 来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 22:31 发表 温柔兄你在说啥
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 11:34 发表 这就是不同理念的问题了,日式游戏不给全参数在有些人看了就是莫名其妙的表现,典型例子就是创造球会,你TM好歹给我把球员的特点写出来啊,就丢个能力条在那里算怎么回事儿啊。
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 11:00 发表 连rpg全称都不会拼,还来给别人讲什么叫rpg 另外别把你的逻辑加到别人身上,你一个人认为啥都是rpg,不是所有人都这么认为的,泄泻,别太自我中心哦
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-12-28 16:44 发表 FPS和RPG有冲突?最早的美式3D RPG就是主视角的,而且魔法门系列出了N代主视角的,还有老滚系列、DEUS系列、辐射3。这里面还不乏拿大奖的
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 12:34 发表 你还是先看看前几页的发言再来引用好不好 或者说你看不懂字or理解力不够?
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表 不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观DQ倒还算保留了一份JRPG的童真,可是针对的客户群体还是一成不变,所以DQ始终是一个“小众”的游戏。美式RPG却越来越吸引我,辐射3,上古4,GTA4,不光在画面上有独到之处,并且非线性的剧情,世界观的塑造越发成熟,相比JRPG的不思进取,欧美厂家更有想象力。
原帖由 number9 于 2009-12-30 12:30 发表 DQ8——DQ9从3d进化到2d FF12-FF13从标准迷宫到一本道,不过我还是得承认画面确实养眼,战斗系统很有颠覆性,其他的进步希望你能补充下。 从FF8难道不是以CG为卖点吗,当初PS2的机能展示影响不就是引用FF8的片 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-12-30 18:47 发表 FF8的敌人会随着玩家的升级而变强,这个系统貌似之前么见过, 导致一段时间内玩FF8升级是很受鄙视的小白行为。