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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

对于各自市场而言

美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅

日式RPG做的市场层次更广泛


在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

事实上到现在,这样的也不太多

这也是当年博德让我眼前一亮的原因之一


话说,最近Bioware关于JRPG的那一番言论,早半年说,倒是合适。现在说,徒增笑料尔。


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 18:24 发表
killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩
你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实践?从电影化和解决由此带来的游戏单调的平衡性或者说手法上,ME已经在FFB后面,我看ME2也难有突破,这也是为什么我在另外一个贴里说ME2和肥波2明年的最佳RPG说不定要被FFB抢掉的原因



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原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表

233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
难道美式RPG越做越大?

每年美式RPG能上市的才几个?


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:11 发表


原来GS的奖给谁,谁就能崛起啊,JRPG如果都照demon's souls这个套路来做,死得更快

至于FF这种级别的游戏,横向比较太自慰了(bioware也就KotOR超过200万吧),我觉得纵向比较更加合理些,不妨看看13的销量在 ...
Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己

日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。

JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别自做聪明

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:37 发表

恶魔之魂不就是传统地宫模式
学美国爸爸给点糖鼓励一下咯
好久没去棒槌那里蹭机了吧?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:46 发表


Baldur's Gate (1998)

Final Fantasy VII(1997)

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:47 发表

来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
你把DQ系列、FF系列、沙加系列、真女神及衍生品系列、传说系列、北欧女神、异度系列以及象7莫尔莫斯骑兵队、妖精战士和一堆ARPG打完了还能得出JRPG是一样的那还真不是一般的神

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难道是FO3让狗战打了鸡血了?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 22:31 发表

温柔兄你在说啥
你举个例子给我看看

是巫术还是创世纪还是上古卷轴还是魔法门

我才疏学浅还真想不起来

象魔法门里那种就算了

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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 11:34 发表


这就是不同理念的问题了,日式游戏不给全参数在有些人看了就是莫名其妙的表现,典型例子就是创造球会,你TM好歹给我把球员的特点写出来啊,就丢个能力条在那里算怎么回事儿啊。
你作为一个教练能把一个球员的属性全看明白?

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 11:00 发表

连rpg全称都不会拼,还来给别人讲什么叫rpg
另外别把你的逻辑加到别人身上,你一个人认为啥都是rpg,不是所有人都这么认为的,泄泻,别太自我中心哦
引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-12-28 16:44 发表
FPS和RPG有冲突?最早的美式3D RPG就是主视角的,而且魔法门系列出了N代主视角的,还有老滚系列、DEUS系列、辐射3。这里面还不乏拿大奖的
你们内部先统一意见再出来谈好不好

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-12-29 12:34 发表

你还是先看看前几页的发言再来引用好不好
或者说你看不懂字or理解力不够?
咦,某贴里某著名RF告诉我某公认的枪枪枪是RPG

和你反驳的那位也就是五十步和一百步的程度哦

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引用:
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表


不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观DQ倒还算保留了一份JRPG的童真,可是针对的客户群体还是一成不变,所以DQ始终是一个“小众”的游戏。美式RPG却越来越吸引我,辐射3,上古4,GTA4,不光在画面上有独到之处,并且非线性的剧情,世界观的塑造越发成熟,相比JRPG的不思进取,欧美厂家更有想象力。
来来来,赶快来告诉我

上古从匕首雨到湮灭,进步了多少东西?

FO2到FO3,进步了多少东西?

在此期间DQ和FF的进步程度如何?

FF8的主要卖点就是CG?

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引用:
原帖由 number9 于 2009-12-30 12:30 发表


DQ8——DQ9从3d进化到2d
FF12-FF13从标准迷宫到一本道,不过我还是得承认画面确实养眼,战斗系统很有颠覆性,其他的进步希望你能补充下。
从FF8难道不是以CG为卖点吗,当初PS2的机能展示影响不就是引用FF8的片 ...
DQ9是2D




任青们,DQ青们赶快进来

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-30 18:47 发表
FF8的敌人会随着玩家的升级而变强,这个系统貌似之前么见过,
导致一段时间内玩FF8升级是很受鄙视的小白行为。
SAGA系列

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