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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好


真是个情报弱者,数据都看不来。
河津泪目,做了一辈子TRPG的变异种,终于有欧米鬼畜会玩了,沙加万岁。


哇,看了这图,SE毫无疑问是决心把欧美好好搞一搞,小日本国内算个毛


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-5-21 14:23 发表
这个22万,是不是还包括了pc版。。。
同学,看官方图

北美22W,欧洲18W

包括XO和PC

当然,神奇的是,这游戏我玩下来觉得XO和PC简直可以说是两个游戏



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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 14:38 发表
VG不统计PC
这图可是SE年报官方说明会上的

VG爱好者你好,VG爱好者再见


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其实我完全搞不懂LZ想说明什么问题

SE的作品,欧美卖得比日本多的多了去了

欧+美>日的就不算了,单论美>日

KH系列,SO3

这最后的剩饭就算放在沙加系列来看也算是个销量、品质中等偏下的玩意

想说明什么?

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 14:44 发表



不好意思,,让你失望了!56万份全部是XO上的贡献数字!VG爱好者不是最早就是索饭鼎力支持的网站么、?
你是想SHOW下限还是干吗?



你想说明VG比SE官方发表的数字还要准?

从上往下数第5个就是最后的剩饭,给我看清楚统计平台

日本16W,北美22W,欧洲18W,其他2W,共58W

想战我,你还一百年的早

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-5-21 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2009-5-21 14:42 发表
为什么说pc和xo版是两个游戏?有何区别?
战斗系统部分细节一改

造成战斗时打法完全不一样

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 14:57 发表


你想战我早个一百万年吧,,你真以为你有资格让我去战?笑喷了
除了胡说八道被我揭穿了后耍泼

您还会点什么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 14:54 发表

我没想说明什么。我只是翻译个新闻贴而已。

噢,可能我忘记贴原文标题了,我很赞同:

Report: The Last Remnant sold better in the West, poorly in general
哇,好有见地哦

PF,PF

话说我这几年越发觉得,这欧美的某些游戏撰稿人的水平比DB、罗老师等等差远了

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 15:06 发表



除了四个神话传说ID,,风骚的签名,早你N年混TG的经历,,无数XHW常客,,你凭毛跟我战? 小朋友回家吃棒棒糖吧,想战的话找你们的恩师天师,点神来战,,你?说到战的话,我根本连看都看不上眼啊!我混TG的乐 ...
从这段话来看

您的年龄不见得有我的游龄长

你又知道我什么时候开始混TG?就凭我这个ID的注册日期?

快找天师、三点搞基去吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 15:17 发表

我这帖本来就没要给谁谁谁,XXX见地……你也不看看这篇幅。
感情让您失望了?

说到底,原来是XX老师和他的朋友们系列……

p.s. 我不是什么撰稿人,谢谢……
对不起,不是针对你

而是针对这文本身

最近看这些网站的文,这欧米纱布还真多的感觉越发强烈而已

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引用:
原帖由 HI 于 2009-5-21 15:44 发表
惊爆,NPD 最新累计销量不到15万
NPD通常会少算些些+SE公布的是出货数+15W只是XO版销量=这很正常

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 15:52 发表

你看的网站太少

而已

话说,好像也有日子没听见谁说对罗老师徐老师深感PF的了。。。PF PF(为什么PF在本帖中出现频率这么高呢?233)
有些事请不要揣测,谢谢



要谈SE全球化野心不如谈谈其对EIDOS的收购后的进一步举动

进而可以联系NBGI最近收购ATARI欧洲分部来谈谈日本厂商全球化脚步和策略

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-5-21 16:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 17:08 发表

是要我谈么?这帖我没准备谈野心来着。那只是标题党。

随便码一点……

日厂全球化的趋势战区早就谈过了。最近一次是去年FF13劈腿的时候。我的观点是日厂都意识到了本土市场的渣化性,老任的毒瘤性,全 ...
您这分析实在让我情何以堪

先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的家用游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。
此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。

NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。

再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。

再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?

再说下,日本游戏就要有自己特色,和EA、TAKE-TWO、UBI之类在欧美拼同质化游戏永远没出路。SE等现在不过是用资本运作,在欧美用的是欧美本土的制作力量来做欧美向游戏,就那么回事。

至于EA、TAKE-TWO等等,最近日子也不好过,这个以后再谈。

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-5-22 15:13 编辑 ]

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对于日厂全球化的问题

我觉得无论是SCE还是任天堂

这两个第一方的全球化之路可为楷模

其他日厂只需循着其中之一的足迹,稍做改动即可

哪那么复杂

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:48 发表

我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;

125018


对比Capcom的五年财务,那才叫长进

125019

另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中 ...
叉包同学

你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况

这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他

就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下

家用游戏软件:968亿日元
街机:368亿日元
卡片游戏:278亿日元
线上游戏:277亿日元
其他:-15亿日元

再引下最近几年的软件出货状况

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万

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