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ps3再次击败xbox360,网络运营方式是重点!

算这个还不如去考虑一下XO和PS3对小游戏和大游戏贩卖模式的区分

并综合考虑老任之前所谓的部分游戏将售价12.99美刀的新闻


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引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-21 15:41 发表
我发现LZ的思想太纯粹太理想化了,你以为MS这些年为打造XB LIVE容易吗?烧的钱就说了,就MS在软件网络方面领先技术的优势是SONY能比的么?
还有,前面R版说了,PS3的网络是开放试的,不像XO LIVE集中,这简直。 ...
简直什么?开放和集中这两个模式就一定有谁好谁坏?

这3、4年来网络状况发生了多大的变化?半路出家搞上网的PS2时代和PS3就肯定一样了?



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没有赢利模式的话,那商业行为就根本是没有根的。XO也好,PS3也好,算到底,两边玩家网上的付出的费用最后会差不多的。

所谓开放的平台不等于SONY自己不搭建自己的平台,也不等于每家公司会对每个游戏都搞一套平台,是自己弄还是租用SONY的平台,游戏公司有更多选择的自由。

PS3的TONY HAWK会卖得很差吗?让我们拭目以待。


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-21 19:27 发表
这不是很明显么?到下一作发卖前ps3装机量才多少?
北美=0,满意了吧?这个是PS3首发游戏。

COD2在北美从发卖到突破100W用了6个月,我劝你话先别说得这么早。

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引用:
原帖由 StevenKen 于 2006-10-22 12:13 发表
基本认同 暴走男 的说法,个人认为比较客观分析。

索尼抓住了XBOX LIVE网络的2个具有争议点:
1.微软把住了服务器所有权,游戏开发商受到限制。
2.XBOX LIVE连最基本的对战都收取月租

第一点索尼采用开 ...
MMPORPG我觉得根本就不需要讨论,用户数据是最关键的资源,厂商是不可能放手的。



PS3的网路的收费和LIVE方式不同罢了。DEMO是要买的。

这方面获得的利益开发商有没有份?有份的话是不是在游戏开发阶段就可以得到一定的回报而降低风险?

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