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~~生化4的杂兵设计,真是精品!~~

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然而知道打法之后,就毫无恐惧感了。


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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-9-4 15:04 发表
那是自然,恐惧本来就源自未知,不过乐趣还是很足。

虽然画面完全过时,但这级别的画面完全可以体会到游戏的阴森压抑的气氛,秒了5何止一个档次,三上非常有才。
之前一直在玩5,乐趣十足。当然在关卡的多样性上,确实逊于4。

然而,生化5有一点可以秒杀4,那就是——手感。

5的手感调教得非常舒服了,无论是射击还是体术的发动,极其爽快,4相比之下,弱爆了。



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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-9-4 19:52 发表
手感原来我也同意你的,但生4的手感,有自己的优势,那种虽然不真实但是一种爽脆感,是不输5的,5的射击感经过竹内的调教很真实,但4有自己的特点,用以前一个玩家的话说就是打烂蔬菜的那种很爽的感觉。在那个日系游戏仍然是主流,欧美射击游戏还没有占领主机的时代,4的射击感和体术可以做到那样,难能可贵。

4是三上的才华之神作,5是后三上时代的模仿之佳作,都是值得品位的。
同意。

其实这两作都是优秀的作品,就无谓整天谁秒杀谁了吧,哈哈。


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橡皮人打熟练以后,可以用一发散弹断腿,然后用小刀活活划死,太爽了。

当然,遇到带刺的就只能老老实实用红外线打了。

本帖最后由 baki 于 2016-9-5 16:52 通过手机版编辑

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