» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

生化6上手难度大啊。

这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是想让玩家们多些不同的体验,但是,很可惜,这些附加的环节由于极其不人性化的设计理念,反而引出了反效果。

胡乱想一下,能不能出个补丁,来个新模式,去掉所有的追跑爬QTE等玩意,还玩家一个纯净的枪枪枪的世界呢?

另外,只有三个技能槽也让游戏体验变得艰涩,虽说可以换8组技能,可是,毕竟不能全装啊。为什么不允许玩家增加技能槽呢?比如可以允许玩家花10万技能点增加一个槽位,这样,刷刷刷不是也有动力了吗?

生化6有太多可以延展乐趣的地方了,可惜,伟大的制作人,它全部都视而不见,真正可惜了啊!


TOP

生化4开创的,极富有重复游戏动力的,让人体会自己逐渐变强的改枪系统也木有了?这到底是要闹哪样呢?

改枪系统十分细腻,也让人很有成就感,没想到在6代不但没有发扬光大,反而被枪毙了,取而代之一个美式游戏常见的技能槽设定。

这到底是为什么呢?改枪系统到底TMD碍着谁了?改枪系统到底和走动射击和体术有什么冲突的地方?怎么就能被取消了呢?

卡婊到底是出于何种考虑呢?请各位大神们明盘。泄泻~~~~



TOP

还有一点就是这次的道具格栏极其紧张,堪称系列正传有史以来最紧张最悲催的道具栏,这是逼着玩家干什么?

不想让玩家枪枪枪?OK,那下一作改成纯动作游戏吧,分头平头们扛着斧头大刀赤膊上吧,233~~~~


TOP

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-2 13:32 发表
你说对了 这些改动就是为了压制你打枪 逼你玩动作。所以我一直觉得匪夷所思,到底脑子里面要装了多少猪肉绦虫和狗屎的制作人,才会觉得肉搏杀丧尸比子弹杀丧尸更适合生化危机????
生化从来就是一个枪枪枪,从元祖的一代开始就是,4代转型,三上加入体术也只不过是作为调剂的味精放了一点进去增加“生化危机”这道菜的鲜度而已,可6倒好,尼玛整袋的味精往里倒啊。

这个观点我很赞同,生化再怎么变,用枪杀敌始终是基调,是不可逾越不可变更的基本X策,要玩动作,要玩ACT,大把的珠玉在前,什么时候轮到你生化危机了?

也许有人要说,生化6旨在开创一种枪与动作完美结合的新玩法,OK,想法不错,可是,这系统太高手向了,太HARDCORE了,对于追求销量的一款游戏来说,没有轻量模式,没有面向大众的友好的系统,简直是不可思议啊~~~

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III

生6的死打到后来基本都是非正常死亡,逃跑死,跑酷死,QTE死,追车死等等。

制作人要说脑子没进水还真不信了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博